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Erstausstrahlung: 1982-12-04Dauer: 20 MinStatus: Ended
Inspektor Gadget ist ein Cyborg mit verschiedenen in seinen Körper und seine Kleidung eingebauten Geräten, sogenannten Gadgets. Sein Hauptgegner ist der Führer der Organisation MAD, der geheimnisvolle und stets von seiner Katze begleitete Dr. Kralle. Dabei ist es meistens seine clevere Nichte Sophie, die dem tollpatschigen Inspektor mit Hilfe ihres Computer-Buchs immer wieder aus der Patsche hilft und dafür sorgt, dass ihr Onkel am Ende wieder den Sieg über den bösen Dr. Kralle davonträgt. Der Hauptleidtragende von Inspektor Gadgets Ungeschicklichkeiten bleibt dabei Sophies Hund Fino, der dem roboterähnlichen Ermittler bei seinen Fällen hinterherspioniert, um ihm zusammen mit Sophie immer wieder aus der Klemme zu helfen. (Quelle: TheTVDB)
Episoden
| Season 2 (anzeigen/ausblenden) | ||
|---|---|---|
| 21 | Die rote Rose | 1986-02-01 |
| INSPEKTOR GADGET und Capeman testen ihre neue Erfindung, das Gadzooka. Kralee und Madcat, die unsere Helden beseitigen wollen, überzeugen Spuds Malone, den kleinkarierten Schöpfer der ultimativen Waffe namens Rote Rose, seinen Job als Koch in einem Altersheim zu verlassen und GADGET zu eliminieren. Das einzige Problem ist, dass Spuds sich nicht erinnern kann, wo er die Rote Rose versteckt hat... | ||
| 20 | Gadget und die Spitzenhäubchen | 1986-01-25 |
| GADGET hat eine neue Uhr bestellt. Er bekommt die Info von Chef Gontier, dass MAD versteckte Waffen als Neuheiten ausgibt. Dr. Kralle arbeitet mit seinem alten Mentor, Les Renown, der seine alten bösen Jungs rekrutiert, die sich als Gadgets Fanclub ausgeben. Am Ende triumphiert natürlich GADGET, ohne eigenes Verschulden... | ||
| 19 | Der Clan Gadget | 1986-01-18 |
| Dr. Kralle, frustriert von der schlechten Qualität der MAD-Agenten, sucht die Hilfe eines sehr alten sizilianischen Don. Aber GADGET und der Sizilianer samt seiner vier Söhne sind sich sehr ähnlich. Eugene, fast so doof wie GADGET, führt uns auf einer Verfolgungsjagd durch einen Angelausflug, ein Restaurant, ein Souvenirshop und eine Baustelle, mit dem Ziel GADGET zu beseitigen. | ||
| 18 | Im alten England | 1986-01-11 |
| Dr. Kralle hat Gadgets Verwandte aus dem 19. Jahrhundert in London entdeckt. Er schickt Thelma, um sie zu eliminieren und damit auch GADGET. Außerdem soll sie die Kronjuwelen stehlen. Gontier bekommt Wind von der Sache und schickt GADGET, zusammen mit Sophie und Fino in einer Zeitmaschine hinterher. Wenn unsere Helden nach 4 Stunden nicht zurückkehren, werden sie im 19. Jahrhundert steckenbleiben. | ||
| 17 | Der Gladiator | 1986-01-04 |
| Als Gontier hört, dass Thelma zum alten Rom zurückgesandt wurde, um das Geheimnis auf einem Mosaik zu lösen, schickt er GADGET in der Zeitmaschine dorthin, um sie zu stoppen. GADGET ist auch bestrebt, seinen alten römischen Verwandten, Gadgetorum zu treffen. Erste Station ist das Kolosseum, wo unsere Helden einen Gladiatorenkampf der besonderen Art erleben... | ||
| 16 | Die Zeitmaschine | 1985-12-28 |
| Mit Hilfe einer Zeitmaschine plant Dr. Kralle eine Zeitreise, um GADGETs Vorfahren zu zerstören und so auch GADGET zu beseitigen, sowie Dinosaurier nach Metro City zu bringen, um die Stadt zu beherrschen. Gontier kommt zum Smithsonian Museum, um GADGET über Kralles neuesten Streich zu informieren. GADGET, Sophie und Fino gehen auf Zeitreise, um Dinosaurier zu finden und MAD zu stoppen. | ||
| 15 | Halluzinationen | 1985-12-21 |
| Mit einem schwarzen Kasten, von seiner Konsole gesteuert, plant Dr. Kralle mit den zwei Zwillingen, den Wissenschaftlern Null und Nichtig, die Metro City Bank-Transaktionen durch die Manipulation ihrer Satellitenübertragungen abzufangen. Mittlerweile sind MAD Agenten bei der Arbeit im Raumzentrum, wo sie verrücktes Gas in die Sauerstoffflaschen füllen und so Monster halluzinieren. | ||
| 14 | M.A.D. im Mond | 1985-12-14 |
| Zu seinem Geburtstag hat Dr. Kralle, zur Feier des Tages, bei Null und Nichtig Kewpie-Puppenbomben bestellt, die auf dem Mond explodieren und das MAD-Logo schaffen sollen. Gontier warnt GADGET vor Kralles Plan und beauftragt ihn, Dr. Kralle zu stoppen. Als GADGET, Capeman, Sophie und Fino sich vorbereiten, ihre Mondrakete zu besteigen, bestellt Kralle einen MAD-Agenten, der GADGET beseitigen so... | ||
| 13 | Der Telefontrick | 1985-11-30 |
| GADGET untersuch mit Sophies und Finos Hilfe, eine Reihe von mysteriösen Herrenhaus Einbrüchen in Metro City. Sie entdecken, dass Dr. Spectrum und Kralle sich zusammengetan haben, um ein Gerät namens "Telephone Transmitter" zu benutzen, das gestohlene Waren über Telefonleitungen sendet und empfängt und sie am anderen Ende materialisiert. | ||
| 12 | Gespensterjagd | 1985-11-23 |
| Gontier informiert Gadget, dass sich Geister in den Häusern der vornehmsten Familien von Metro City befinden und ein MAD-Streich dahinter vermutet wird. Dr. Spectrum sagt Kralle, dass die Geister-Streukügelchen funktionieren und dass der einzige Weg, sie los zu werden, ist, sie mit ranzigem Speiseöl zu besprühen. Gadget stolpert in ein Kostümfest in einer Villa, die Kralles nächstes Ziel ist... | ||
| 11 | Die Traumwaffe | 1985-11-16 |
| Dr. Claw nutzt mit der Hilfe von Dr. Spectrum und Bert Sweetley, einen Traumstrahl, der den Bürgern von Metro City Albträume beschert. Sein Plan ist es, alle so müde zu machen, dass sie nicht mehr zur Arbeit kommen und seine Traum-Wege-Maschine kaufen. Gontier warnt Gadget vor einem möglichen MAD-Streich und der müde Gadget macht sich an die Arbeit. | ||
| 10 | Der gezähmte Riese | 1985-11-09 |
| Gadget plant eine Reise mit dem Oriental Express Mystery Tour Zug und wird von Gontier vor einer MAD-Verschwörung, ihn während seiner Zugreise zu töten, gewarnt. Dr. Kralle hat Professor Shieskopf, der "den Greifarm" erfunden hat, ein leistungsfähiges Geschöpf von zweieinhalb Meter Höhe, das Stahl und Metall verstümmelt und frisst, angeheuert... | ||
| 9 | Abenteuer im Weltraum | 1985-12-07 |
| Dr. Claw stiehlt, mit Hilfe der beiden eineiigen Zwillingen und MAD-Wissenschaftlern Null und Nichtig, eine Raumstation, um Millionen zu erpressen. Eine große Lupe ist in der Mitte der Station installiert, um die Kraft der Sonne, die die Wasserquellen durch Verdunstung austrocknet, zu nutzen. Gontier fürchtet einen MAD-Streich und beauftragt GADGET, sich um den fehlenden Sender zu kümmern. | ||
| 8 | Dummkopfs Wunderwaffe | 1985-11-02 |
| Dr. Klaue heuert Dr. Shieskopt an eine schrumpfende Strahlenpistole zu erfinden, die Inspektor Gadget auf die Größe einer Maus schrumpfen soll. Gontier beauftragt Gadget, einen mutmaßlichen MAD-Plan am Eccentric Invention Convention zu untersuchen. Dort angekommen, beobachten Gadget und Capeman, wie Shieskopf an exotischen technologischen Wunderwerken hantiert. | ||
| 7 | Die kleinen Monster | 1985-10-26 |
| Dr. Kralle hat mit Dr. Shieskopf seine neueste Erfindung fertiggestellt: die Linguinis - fünf kleine Männer mit Zähnen, die scharf genug sind, um jedes materielle Objekt zu zerkauen. Er will damit Inspektor Gadget eliminieren. Gontier warnt Gadget vor einem vermuteten MAD-Anschlag auf sein Leben. Als Vorsichtsmaßnahme sperrt sich Gadget selbst in seinem Haus ein. Verkleidet als Krankenschwester... | ||
| 6 | Stärker als Dynamit | 1985-10-19 |
| Dr. Kralle plant mit Dr. Noodleman, Gadget seine Geräte mit Hilfe von verschiedenen chirurgischen Instrumenten wegzunehmen. Gontier kommt, um Inspektor Gadget zu warnen. Während Capeman von einem Trapez schwingt, das Gadget gebaut hat, schnappt ein MAD-Gerät die Seile, sodass Capeman in die Büsche fliegt. Gadget ruft einen Krankenwagen, der sich als MAD-Krankenwagen entpuppt... | ||
| 5 | Mad’s Geburtstag | 1985-10-12 |
| Während Inspektor Gadget das Gadgetmobile wäscht, verspricht er Capeman, ihm die Regeln der Verbrechensbekämpfung beizubringen. Chef Gontier kommt zu Inspektor Gadget, um ihn zu informieren, dass der achte Jahrestag von MAD mit acht waghalsigen Verbrechen begangen werden soll. MAD-Agenten greifen in einer Serie von Raubüberfällen Metro City an. | ||
| 4 | Eine Hilfe für Gadget | 1985-10-05 |
| Chief Gontier offenbart Inspektor Gadget einen MAD-Plan, das Gold von Metro City zu stehlen. Inspektor Gadget wird angewiesen, zur Münzprägestätte zu gehen und den Raub zu stoppen, während Sophie und Fino ihm folgen. Während Inspektor Gadget und Capeman zur Münzprägestätte gehen, klettert Fino auf das Dach und entdeckt, dass das Gold der Münzstätte gestohlen wurde und eine Bombe hinterlegt wurde. | ||
| 3 | Gadget und das Lama | 1985-09-28 |
| Chef Gontier warnt Inspektor Gadget davor, dass MAD plant, das berühmte Lama des Königs von Alpacastan zu stehlen, das Diamanten spuckt. Als der Inspektor davoneilt, um einen Flug nach Alpacastan zu erreichen, folgen ihm heimlich Sophie und Fino. An Bord der Maschine weist die MAD-Stewardesse die Passagiere an, die Sauerstoffmasken anzuziehen, die in Wirklichkeit mit Schlafgas gefüllt sind. | ||
| 2 | Der große Wambini | 1985-09-21 |
| Haustiere von Reichen und Berühmten der Stadt verschwinden, und Inspektor Gadget hat die Aufgabe, die fehlenden Haustiere zu suchen. Der Große Wambini, ein MAD Zauberer, lädt die Besitzer der vermissten Tiere zu einer Séance ein. Gegen eine Gebühr willigt er ein, die vermissten Haustiere zu finden und sie zu ihren rechtmäßigen Eigentümern zurückzubringen... | ||
| 1 | Fauler Zauber | 1985-09-14 |
| Dr. Klaue plant mit zwei Magiern, dem kleineren und dem Großen Wambini, die Goldbarren aus dem Banktresor zu stehlen. Um Inspektor Gadgets Abwesenheit zu gewährleisten, lädt der kleinere Wambini den Inspektor mit kostenlosen Tickets für die Show ein, die dieser gerne annimmt. Wambini gelingt es, die Goldbarren aus den Tresoren zu rauben und ersetzt sie mit einem Foto von gebündelten Rechnungen... | ||
| Season 1 (anzeigen/ausblenden) | ||
|---|---|---|
| 65 | Die Winterolympiade | 1983-09-12 |
| In der Pilotfolge sind Inspektor Gadget, Sophie und Fino im Ort der Olympischen Spiele. Aber Dr. Kralle und seine bösen M.A.D.-Handlanger haben alternative Pläne für sie. Sie wollen die Spiele sabotieren und Gadget mit seinen störenden Einmischungen beseitigen. Inspektor Gadget legt nicht nur die abscheulichen Snobots lahm, sondern gewinnt auch noch die Goldmedaille. | ||
| 64 | Unter Hypnose | 1983-12-08 |
| Inspektor Gadget beschützt gepanzerte Fahrzeuge voller Geld vor dem gefährlichen Dr. Kralle. | ||
| 63 | Schule der Taschendiebe | 1983-12-07 |
| Inspektor Gadget, Fino und Sophie durchkreuzen die bösen Pläne von Dr. Kralles Handlanger aus der LeDip-Schule für Taschendiebe, als sie des Inspektors neue Uhr zu stehlen versuchen. | ||
| 62 | Crack, der Wunderhund | 1983-12-06 |
| Inspektor Gadget schützt Fang den Wunderhund vor M.A.D., die ihn entführen und für Millionen Lösegeld eintauschen wollen. | ||
| 61 | Gadget der Erwählte | 1983-12-05 |
| M.A.D. droht den Schatz des Königs von Fuzug zu stehlen. Inspektor Gadget soll den Schatz vor Dr. Kralle retten. | ||
| 60 | Der Stern von Istanbul | 1983-12-02 |
| Inspektor Gadgets Aufgabe ist es Dr. Kralle daran zu hindern, den Stern von Instanbul zu stehlen. | ||
| 59 | Retter des Waldes | 1983-12-01 |
| Dr. Kralle hat einen Spray erfunden, dass Holz sofort verrottet. Wenn er nicht eine Million Dollar erhält, zerstört er jeden Wald in der Welt. Inspektor Gadget und Sophie finden und zerstören Dr. Kralles Erfindung. | ||
| 58 | Der Dieb von Paris | 1983-11-30 |
| M.A.D. rauben Millionäre in Paris ihren Schmuck und ihr Geld. Die M.A.D.-Agenten senden auch Warnhinweise im Voraus. Da es kein Sicherheitssystem gibt, um Dr. Kralles teuflische Handlung zu vereiteln, muss Inspektor Gadget dran, um die Juwelen zurückzuholen. | ||
| 57 | Unter Schlangen | 1983-11-29 |
| Inspektor Gadgets Aufgabe ist es, eine unbezahlbare Münzsammlung vor den bösen Klauen des MADs zu bewachen. | ||
| 56 | Gadget rettet Big Ben | 1983-11-28 |
| Inspektor Gadgets Aufgabe ist es M.A.D. zu stoppen die Wissenschaftler der Welt zu entführen und sie für Lösegeld einzulösen. | ||
| 55 | Mission Tibet | 1983-11-25 |
| M.A.D. hat eine Wetter-Maschine erfunden, die das Wetter kontrolliert und fordert Geld von Städten. Inspektor Gadget muss die Maschine finden und zerstören, oder die Städte werden im Schnee begraben. | ||
| 54 | Der Überläufer | 1983-11-24 |
| Inspektor Gadget beschützt Nick Defecto. M.A.D. versucht ihn wegen der Geheimnisse, die er weiß, zu zerstören. | ||
| 53 | Gold stinkt nicht | 1983-11-23 |
| Dr. Gestank, ein Agent des MAD, hat eine Substanz entwickelt, die Gold schrecklich stinkend macht. Da stinkendes Gold nicht in Tresoren aufbewahrt werden kann, wird es wertlos in den internationalen Märkten. Geschützt durch seine ausgestopfte Nase, hütet Inspektor Gadget die nationalen Goldreserven in Fort Bucks. | ||
| 52 | Wassernot | 1983-11-22 |
| M.A.D. hat das Wasser von Metro City gestohlen und plant es für Lösegeld einzulösen. Es liegt an Inspektor Gadget, das fehlende Wasser wieder herzubringen. | ||
| 51 | Auftrag in den Wolken | 1983-11-21 |
| Vom M.A.D. Hauptquartier zu einer geheimen Militärbasis spüren Inspektor Gadget und Sophie Jets auf, die von Dr. Kralle gestohlen wurden. | ||
| 50 | Die Falschmünzer | 1983-11-18 |
| M.A.D. hat einen Fälscher zu einer sehr kleinen Größe verkleinert. Inspektor Gadget muss sie stoppen, oder sie wird Millionen zu machen. | ||
| 49 | Inselabenteuer | 1983-11-17 |
| Es gibt Unterwasserexplosionen in der Nähe der Everest-Insel im Südpazifik. M.A.D. Agenten stehen im Verdacht Inselresidenzen zu bedrohen und Schutzgeld zu verlangen. Inspektor Gadget bricht seinen Urlaub ab um das Verbrechen zu lösen. | ||
| 48 | Gadget in Griechenland | 1983-11-16 |
| Dädalus und Dr. Klaue wollen die geheime Formel des Königs Krösus stehlen, die Blei zu Gold macht. Inspektor Gadget und Sophie vereiteln dies. | ||
| 47 | Die faulen Kühe | 1983-11-15 |
| Die Milchkühe hören auf Milch zu geben. Der Grund: Dr. Kralle. Sein teuflischer Plan ist es, Herstellung und Verkauf von Milchprodukten in Metro City zu monopolisieren. Zum Glück schaffen es der Inspektor, Sophie und Fino seinen Plan zu verhindern. | ||
| 46 | Die Smaragd-Ente | 1983-11-14 |
| Die berühmte Smaragd-Ente wurde aus dem Tempel des Sonnengottes gestohlen. Inspektor Gadget enthüllt den Verbrecher und schafft Ordnung. | ||
| 45 | Gadget in den Karpaten | 1983-10-26 |
| Die beiden ältesten Stämme im Balkan-Gebirge führen eine Schlacht und gefährden die gesamte Region. M.A.D. wird der Auslösung des Krieges beschuldigt. Inspektor Gadget ist daran, das Verbrechen zu untersuchen. | ||
| 44 | Kampf um die Krone | 1983-11-10 |
| Inspektor Gadget muss das gestohlene Siegel von Rumänien finden, sonst wird Dr. Kralle ihr König. | ||
| 43 | Koboldjagd in Irland | 1983-11-09 |
| M.A.D wird des Diebstahls des Blarney-Steins, des nationalen Schatzes von Irland, verdächtigt, um es gegen Lösegeld einzutauschen. Mit dem Glück eines vierblättrigen Klees und mit Sophie erlangt Inspektor Gadget den Stein. | ||
| 42 | Im Dschungel von Malaysia | 1983-11-08 |
| Inspektor Gadget reist nach Malaysia, um die berühmten Entdecker zu finden, die von Dr. Kralle entführt wurden. Chef Gontier, Sophie und Fino, die mit einem tödlichen Virus infiziert wurden, werden auch entführt. Der Inspektor findet das Gegenmittel und befreit Chef Gontier, Sophie, Fino und die Entdecker. | ||
| 41 | M.A.D. Verbrecherschule | 1983-11-07 |
| Der närrische Inspektor Gadget gerät in die M.A.D. Akademie für neue Agenten anstelle der Police Academy. Mit Hilfe von Chef Gontier und Sophie wird der Inspektor aus Dr. Kralles Klauen gerettet. | ||
| 40 | Die Pirateninsel | 1983-11-04 |
| Dr. Kralle entführt Milliardäre und stiehlt ihr Geld. Inspektor Gadget rettet die entführten Milliardäre und beschützt ihr Geld. | ||
| 39 | Königliches Abenteuer | 1983-11-03 |
| Die schöne M.A.D. Agentin Labella stört den Frieden des Landes Pianostan. Inspektor Gadget stoppt sie, bevor sie eine Revolution bewirkt. | ||
| 38 | Der Supernieser | 1983-11-02 |
| Dr. Focus (ein M.A.D.-Agent) erfindet eine Maschine namens Sneezooka die den Wind von 3 Milliarden Niesen erzeugt. Inspektor Gadget findet das geheime Labor und zerstört die Maschine. | ||
| 37 | 2000 Meilen unter dem Meer | 1983-11-01 |
| Chef Gontier und Sophie helfen Inspektor Gadget bei der Rettung von drei berühmten Ozeanographen, die von MAD entführt wurden. | ||
| 36 | Gadget in der Oper | 1983-10-31 |
| Inspektor Gadget, Sophie und Chef Gontier finden und zerstören eine geheime MAD-Einrichtung, die Metall schmilzt. | ||
| 35 | Der Doppelgänger | 1983-10-28 |
| Inspektor Gadget vereitelt einen M.A.D.-Plan, den Schah von Freiland für Lösegeld zu entführen. | ||
| 34 | Perlen für Hong Kong | 1983-10-27 |
| Inspektor Gadget vereitelt die bösen Pläne von Dr. Kralle, eine wertvolle Perlenkette zu stehlen. Dieses Abenteuer bringt Chef Gontier und den Inspektor nach Hong Kong. | ||
| 33 | Erdbebengefahr | 1983-11-11 |
| Inspektor Gadget, Sophie und Fino reisen zu den Rocky Mountains, um einen Seismologen zu retten, der von MAD gefangen gehalten wird. | ||
| 32 | Raub des Riesendiamanten | 1983-10-25 |
| Inspektor Gadget ist auf den Spuren des berühmten niederländischen Diamanten in Holland, gestohlen von Dr. Kralle. | ||
| 31 | Jagd nach dem Phantom | 1983-10-24 |
| Inspektor Gadget untersucht mysteriöse Geister in Südamerika, die die Bergleute abschrecken. Wie üblich ist es das Werk von Dr. Kralle. | ||
| 30 | 1001 Nacht | 1983-10-21 |
| Inspektor Gadget kämpft in den Wüsten von Yetzanistand um den MAD-Agenten "der schnelle Adbul" daran zu hindern, den heiligen Krummsäbel von Prinz Abar zu stehlen. | ||
| 29 | Gadget in Japan | 1983-10-20 |
| Der weltweit mächtigste Mikrochip, der Pup-1, wurde gestohlen. Dr. Kralle und sein japanischer Kollege Iji Waruda-San sind die Verdächtigen. Inspektor Gadget und Sophie klären das Verbrechen auf und bringen den Mikrochip zurück. | ||
| 28 | Das Bermuda-Dreieck | 1983-10-19 |
| M.A.D. soll die Ursache der verschwundenen Schiffe im Bermuda-Dreieck sein. Inspektor Gadget, Sophie und Fino finden die Schiffe. | ||
| 27 | Der Goldraub | 1983-10-18 |
| Inspektor Gadgets Aufgabe ist es, das Gold in den Schweizer Goldreserven zu beschützen und Dr. Kralles Versuch zu vereiteln, das Gold mit Hilfe eines Kuckucksuhrherstellers zu stehlen. | ||
| 26 | Foto Safari | 1983-10-17 |
| Während einer Reise in Afrika vermuten Inspektor Gadget, Sophie und Fino, dass MAD-Agenten wilde Tiere gebrauchen, um Dorfbewohner zu vertreiben, um an Stelle des Dorfes eine Verbrecherbasis im Dschungel aufzubauen. Inspektor Gadget untersucht die Situation. | ||
| 25 | Der Countdown | 1983-10-14 |
| M.A.D. Agenten sabotieren ein US-Raumschiff durch eine Bombe an Bord. Inspektor Gadget vereitelt die MAD-Pläne und rettet das Raumschiff. | ||
| 24 | Der wilde Westen | 1983-10-13 |
| Inspektor Gadget zerstört MAD Pläne für eine westliche Basis in einer Touristenstadt des Wilden Westens. | ||
| 23 | Pflanzenforscher | 1983-10-12 |
| Inspektor Gadget vereitelt die bösen Pläne von Waldo, einem MAD-Agenten, der versucht, Greenfingers geheime Formel, die Pflanzen vergrößert, zu stehlen. | ||
| 22 | Arbeitslos? | 1983-10-11 |
| Inspektor Gadget vereitelt die Pläne von M.A.D., in Chef Gontiers Crimewave Computer einzubrechen. | ||
| 21 | Insel des Schlafes | 1983-10-10 |
| Dr. Kralle hat ein Schlafgas auf einer abgelegenen Insel erfunden. Inspektor Gadget muss dieses Übel zerstören. | ||
| 20 | Die Bahnräuber | 1983-10-07 |
| Chef Gontier, Sophie und Inspektor Gadget retten in einer High-Speed-Verfolgungsjagd die geheimen Computer-Teile aus den Fängen des MAD in einem Zug. | ||
| 19 | Kralles Falle | 1983-10-06 |
| Dr. Kralle hat vor Inspektor Gadget zu zerstören. Er lockt ihn mit einer Welle von kleinen Verbrechen und plant ein großes, um des Inspektors Einmischungen ein für allemal ein Ende zu setzen. | ||
| 18 | Der Fluch des Pharao | 1983-10-05 |
| Inspektor Gadget, Penny und Fino beschützen den Poot-Ta-Foot-Schatz vor den bösen Klauen des MAD. | ||
| 17 | Der Chamäleon-Mann | 1983-10-04 |
| Presto Change-0, M.A.D. Agent, geht als Inspektor Gadget verwandelt zu einem geheimen Treffen. Doch Chef Gontier und Sophie durchkreuzen seine bösen Pläne. | ||
| 16 | Die Ufos kommen | 1983-10-03 |
| Inspektor Gadget, Chef Gontier und Sophie bekämpfen MAD, die sich zu Marsmenschen verwandelt haben. | ||
| 15 | Gadget rettet Hawaii | 1983-09-30 |
| Inspektor Gadget, Sophie und Fino sind im Urlaub auf einer tropischen Insel. Sie bekämpfen Dr. Claws mechanischen Hai und einen gefälschten Vulkan. | ||
| 14 | Kunstraub | 1983-09-29 |
| Bei einem Besuch in New York City müssen Inspektor Gadget und Sophie Dr. Kralle daran hindern, Kunstschätze aus dem Museum of Modern Art zu stehlen. | ||
| 13 | Bombenalarm | 1983-09-28 |
| M.A.D. Agenten haben eine Bombe im Vergnügungspark in Metro City versteckt. Die Bombe soll in einer halben Stunde hochgehen und MAD will die ganze Stadt als Lösegeld. Inspektor Gadget muss die Bombe finden. | ||
| 12 | Gadget beim Film | 1983-09-27 |
| Inspektor Gadget, verkleidet als Ritter, tritt der berühmten Lana Lamour (eine MAD-Agentin in Verkleidung) in einem MAD-Film gegenüber und rettet militärische Geheimnisse davor, in MAD-Hände zu fallen. | ||
| 11 | Die Goldene Stadt | 1983-09-26 |
| Inspektor Gadget verhindert mit Hilfe seiner Nichte Sophie, dass MAD-Agenten Gold aus der alten Goldstadt stehlen und entdecken einen echten goldenen Tempel. | ||
| 10 | Gadget Superstar | 1983-09-23 |
| Ein berühmter Rockstar, Rick Rocker, wird verletzt, während er von Inspektor Gadget bewacht wird. Während Rick Rocker sich im Krankenhaus erholt, macht Inspektor Gadget das Konzert an seiner Stelle weiter. | ||
| 9 | Der Rubin | 1983-09-22 |
| Dr. Kralle stiehlt den großen roten Rubin von Indien für seinen Superlaser, um US-Kommunikationssatelliten zu zerstören. Inspektor Gadget und Fino bringen den Rubin an seinen rechtmäßigen Platz in Indien zurück. | ||
| 8 | Der Grand Prix | 1983-09-21 |
| Inspektor Gadget vereitelt Dr. Kralles Plan, ein Rennen mit einem Preisgeld von einer Million Dollar zu gewinnen. | ||
| 7 | Das Gespensterschloss | 1983-09-20 |
| Dr. Kralle versucht, eine Verbrechenbekämpfungskonvention in Graf Draculas Haus in Siebenbürgen zu sabotieren. | ||
| 6 | Die Kreuzfahrt | 1983-09-19 |
| Inspektor Gadgets Geheimauftrag bringt ihn auf einen Luxusliner, wo die reichsten Menschen in der Welt im Urlaub sind. Seine Mission ist es zu verhindern, dass Dr. Kralle ihre Juwelen stehlt. | ||
| 5 | Die Fitnesskur | 1983-09-16 |
| Inspektor Gadget vereitelt Dr. Claws Pläne, ihn während eines Urlaubs in einem Wellness-Spa zu zerstören. | ||
| 4 | Abenteuer in Amazonia | 1983-09-15 |
| Inspektor Gadget verhindert die Entführung von Professor von Slicksfein, des Vaters der modernen Bionik, durch Dr. Kralle. | ||
| 3 | Im Zirkus | 1983-09-14 |
| Sein neuer Geheimauftrag führt Inspektor Gadget in den Zirkus, weshalb er Sophie und Fino ebenfalls mitnimmt. MAD-Agenten sollen den Zirkus als Tarnung für Ihre Machenschaften nutzen und Gadget erhält die Aufgabe, sie zu entlarven. Aus diesem Grunde lässt sich Gadget als Schausteller anheuern. | ||
| 2 | Operation Bauernhof | 1983-09-13 |
| Gadget und seine Nichte Sophie sind auf dem Weg zu einem Urlaub vom dem Land, als er von Chef Gontier über eine neue Bedrohung informiert wird: MAD hat eine Rakete in die Hände bekommen und droht die Stadt Metroville zu zerstören. Gadget macht sich auf den Weg um Dr. Kralle zu stoppen, doch die MAD-Agenten versuchen alles, um ihn aufzuhalten. | ||
| 1 | Das Ungeheuer von Loch Ness | 1983-09-12 |
| Gadget, Sophie und Fino sind in Schottland unterwegs. Der Inspektor erhält den Auftrag, den berühmten Wissenschaftler Professor Fertig vor einer Entführung durch MAD zu schützen. Und als ob dies noch nicht kompliziert genug wäre, treibt ein riesiges Seeungeheuer sein Unwesen. | ||
| Season 0 (anzeigen/ausblenden) | ||
|---|---|---|
| 4 | Winter Olympics (Original Pilot) | |
| One of three original pilots for the series, with Gary Owens as the voice of Inspector Gadget. | ||
| 3 | Inspektor Gadget – Mission Flugsaurier | 2005-09-06 |
| We've got gadgets galore as the good inspector gets caught up in a plot to steal Metro City's priceless new attraction- a prehistoric giant flying lizard egg ready to hatch at any moment! | ||
| 2 | Inspector Gadgets letzter Fall | 2002-10-13 |
| With the Gadgetmobile damaged in a high speed chase and considered to be obsolete anyway it's retired from the force and sent to a used car lot where it hangs out with two other former hero sidekick cars from the 50s and 70s. Meanwhile Inspector Gadget (and his replacement Gadgetmobile) is being continually upstaged by new supercop Devon Debonaire and in danger of losing his job if he makes one more blunder. Which he inevitably does but Penny and Brain have suspicions that there's something fishy about Devon and investigate him. | ||
| 1 | Inspector Gadget rettet Weihnachten | 1992-12-04 |
| There are some suspicious goings-on at the North Pole, and if Inspector Gadget doesn't do something fast, Christmas is going to be ruined! | ||
(Quelle: TheTVDB)
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Häufige Fragen zu Inspector Gadget
Wie viele Staffeln und Folgen hat Inspector Gadget?
Für Inspector Gadget sind derzeit 2 Staffeln mit 86 regulären Folgen erfasst. Die Serie ist abgeschlossen.
Wie lange dauert eine Folge von Inspector Gadget?
Eine Folge von Inspector Gadget dauert in der Regel etwa 20 Minuten.
Kann ich Inspector Gadget bewerten und ein Review schreiben?
Ja. Du kannst die Serie von 1 bis 10 bewerten und optional ein Review ergänzen. Reviews werden vor der Veröffentlichung geprüft.
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