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(Quelle: thetvdb.com)
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Erstausstahlung: 2002-04-04Dauer: 24 MinStatus: Ended
Das Onlinespiel "The World" zieht Millionen Spieler in seinen Bann, die Stunden oder gar Tage mit dem Spiel verbringen. Ein Ereignis jedoch bringt Chaos in die wohlgeordnete virtuelle Welt: Ein Spieler namens Tsukasa kann sich nicht mehr aus "The World" ausloggen und seine ungewöhnlichen Fähigkeiten stören das Spiel erheblich. Einige andere werden auf die Person aufmerksam, die fähig ist, Dinge zu tun, die sonst keiner zustandebringt. Sie versuchen schließlich ihm zu helfen. Im Laufe ihrer Suche entdecken sie nach und nach, dass "The World" einige Geheimnisse birgt und dass Tsukasas Fähigkeiten in Verbindung mit einem mystischen Gegenstand in der Welt des Spiels stehen könnte - dem legendären Schlüssel der Dämmerung ... (Quelle: thetvdb.com)
Episoden
| Season 3 (anzeigen/ausblenden) | ||
|---|---|---|
| 26 | Determination | 2006-09-27 |
| Dort wo es begann wird es auch wieder enden, aber eine neue Hoffnung wird entflammen... | ||
| 25 | Truth | 2006-09-27 |
| Alle fragen sich was mit Haseo passiert ist… Des Weiteren weiß Tabby nun endlich was sie tun will und Phyllo vertraut sich Touta an. | ||
| 24 | Confront | 2006-09-20 |
| „Alptraum des Todes“ so wird Haseo von jedem nur noch genannt, aufgrund seiner Schrecklichkeit… Ovan taucht plötzlich wieder auf und mit ihm auch Tri-Edge… Wird Haseo ihn endlich zum Kampf stellen können…? | ||
| 23 | Trial | 2006-09-13 |
| Tabby erfährt von Kuhn, dass eine große Anzahl von PlayerKillers Haseo in eine Falle locken wollen. Sie beschließt mit ihrer Gilde Haseo zu unterstützen. Ob das gut geht? | ||
| 22 | Bonds | 2006-09-06 |
| Tabby hat ein paar Anlaufschwierigkeiten mit ihrer neuen Gilde der Tatzen-Club und Kuhn gerät ins Visier von Yata und Pai. | ||
| 21 | Defeat | 2006-08-30 |
| Es geht ein Gerücht rum das jemand den Fängen von Tri-Edge entkommen ist und Haseo begibt sich gleich auf die Suche nach ihm. | ||
| 20 | Pursuit | 2006-08-23 |
| Haseo hat sich sehr stark verändert nach dem er, dass Event abgeschlossen hatte. Nun sucht er verstärkt nach Tri-Edge und ein Gesandter von Pai stellt sich ihn in den Weg. | ||
| 19 | Violation | 2006-08-16 |
| Nach dem TaN aufgelöst wurden ist, gab es in The World eine Inflation und alle Preise stiegen in die Höhe. Außerdem treiben sich echte Kaufleute im Spiel herum, die mit realem Geld handeln. | ||
| 18 | Limit | 2006-08-09 |
| Tabby möchte wirklich gerne Haseo helfen, aber er wendet sich immer mehr von allen ab und das seltsame Event steht kurz vor seinem Ende. | ||
| 17 | Painful Forest | 2006-07-26 |
| Haseo ist besessen davon das mysteriöse Event zu beenden um stärker zu werden und Tabby weiß immer noch nicht, wie sie Shino helfen könnte. | ||
| 16 | Resolution | 2006-07-19 |
| Ein neues Event wurde gestartet und man sagt man wolle den stärksten PC dadurch finden. In der Zwischenzeit geraten Haseo und Phyllo aneinander. | ||
| 15 | Pad | 2006-07-12 |
| Zwei Brüder wollen für kurze Zeit mal die reale Welt vergessen, um ein wenig Spaß zu haben in "The World". | ||
| 14 | Unreturner | 2006-07-05 |
| Der geheimnisvolle Tri-Edge hat Shino mit einem Schlag besiegt, aber was geschiet jetzt mit Shino? Weiß Phyllo mehr über ihn...? | ||
| 13 | Tragedy | 2006-06-28 |
| Nachdem Saki und Tabby die Brigade verlassen haben wird ihnen bald klar, dass es keinen Grund mehr gibt weiterzuspielen, aber was nun...? Haseo hingegen versucht stärker zu werden so wie es Ovan wollte... Doch am Ende bleibt doch nur das Chaos...? | ||
| 12 | Breakup | 2006-06-21 |
| Die Brigade ist fast am Ende und Shino kann nichts mehr gegen diesen Verlauf der Dinge unternehmen... Ein Wandel im Spiel hat begonnen... | ||
| 11 | Discord | 2006-06-14 |
| Für die Brigade der Dämmerung folgt nachdem Erfolg gegen die TaN's eine Krise, da Ovan spurlos verschwunden ist und einfach nicht wiederkommt. Aber warum das alles...? | ||
| 10 | Missing | 2006-06-07 |
| Nach dem Kampf bleibt Ovan spurlos verschwunden, doch Shino weiß wahrscheinlich ganz genau was passiert ist... | ||
| 9 | Melee | 2006-05-31 |
| Die Brigade der Dämmerung und die TaN’s machen sich bereit für den Kampf um die Virus Cores und Saki möchte seine Fehler wieder gut machen... | ||
| 8 | Starting | 2006-05-24 |
| Die merkwürdigen Muster werden immer mehr in den Lost Grounds und Haseo findet einen Ort wo man wohl möglich die Virus Cores verwenden kann… | ||
| 7 | Intrigue | 2006-05-17 |
| Die Gerüchte werden immer lauter, dass einer von den TaN's was mit den PK's zu tun haben soll... Dies alles kümmert Ovan recht wenig und schickt seine Gilde weiterhin auf die Suche nach den Virus Cores. | ||
| 6 | Conflict | 2006-05-03 |
| Nach dem letzten Vorfall kann keiner mehr Haseo vertrauen und so wird er von den Missionen der Brigade ausgeschlossen… | ||
| 5 | Distrust | 2006-05-10 |
| Ender bekommt von einem seiner Arbeiter ein seltenes Item... Dieses will er gegen die Brigade der Dämmerung verwenden. | ||
| 4 | Fore Feel | 2006-04-26 |
| Haseo ist also der Brigade der Dämmerung beigetreten… Aber bevor es losgehen kann müssen die neuen Mitglieder erstmal trainieren. | ||
| 3 | Join | 2006-04-19 |
| Ein merkwürdiges Gerücht über Haseo geht auf den BBS Server herum… Jeder will auf einmal Haseo in seiner Guilde haben. | ||
| 2 | Twilight Brigade | 2006-04-12 |
| Shino fragt Haseo ob er der Gilde, die sich Brigade der Dämmerung nennt, beitreten möchte. Doch er will lieber erst noch mehr über Ovan erfahren. | ||
| 1 | Welcome to “The World” | 2006-04-05 |
| Haseo ein schwarzer Multi-Weapon Spieler wird von so genannten Player Killers getötet und von den geheimnisvollen Ovan gerettet. Da jeder von Ovan spricht versucht er mehr über ihn herauszufinden. | ||
| Season 2 (anzeigen/ausblenden) | ||
|---|---|---|
| 12 | Der Beginn der Legende | 2003-03-26 |
| Der freigelassene Virus befällt die Spieler und es gibt scheinbar kein Mittel um das Fortschreiten aufzuhalten. Doch Shugo entdeckt durch Zufall, dass Komiyan nicht krank ist und möchte nun herausfinden warum das so ist. Doch das ist nicht so einfach und die Situation für die Spieler verschlimmert sich … | ||
| 11 | Das Ende der Welt | 2003-03-19 |
| Morti wird immer stärker und schon bald steht die Domäne, in der sich auch unsere Freunde befinden, unter ihrer Kontrolle. Ausserhalb des Spieles ist man machtlos und kann nichts gegen diese Manipulation unternehmen. Als alle glauben dass die Situation nicht mehr schlimmer werden kann taucht ein Monster auf der Rena dazu benutzt, ein tödliches Virus in „“The World““ zu schleusen … | ||
| 10 | Hauptstadt der Illusion | 2003-03-12 |
| Die Freunde versuchen immer noch verzeifelt Rena zu finden und planen erneut ihre Rettung. Doch es taucht eine neue Spielerin auf, Morti, die den Freunden einige Schwierigkeiten bei der Suche nach Rena bereitet. | ||
| 9 | Schritte des Zusammenbruchs | 2003-03-05 |
| Rena liegt immer noch im Koma, Balmung wird aus der CC Corporation entlassen und das Spiel wird von Kaumis Rittern eisern kontrolliert. Letzters erschwert die Suche nach Rena und ihre Rettung scheint in weiter Ferne zu schweben. Doch die Freunde bekommen unerwartet Hilfe von Reki … | ||
| 8 | Der einsame Ritter | 2003-02-26 |
| Mit ihren Rittern macht Kamui gnadenlos Jagd auf die Spieler, die gegen Regeln verstossen. So wird auch Shugo eines ihrer Ziele und für Shugo ist die beschauliche Zeit im Spiel somit vorbei. Doch mit Hilfe einen tapferen Ritters kann er entkommen. Für Balmung sieht es aber schlecht aus, und er wird von seinen Pflichten als Administrator entbunden. | ||
| 7 | Der Mond in der Dämmerung | 2003-02-19 |
| Rena liegt im Koma und ihr Spielcharakter befindet sich in einer Zwischenwelt. Doch sie ist vorerst in Sicherheit und dank Aura nicht alleine. Shugo ist immer noch auf der Suche nach ihr und will mit der Hilfe von Balmung ihrem Verschwinden auf die Spur kommen. | ||
| 6 | Die Falle des dampfend heißen Wassers | 2003-02-12 |
| Rena verschwindet in der Villa des Schreckens. Shugo versucht seine Schwester wiederzufinden doch vorerst ohne Erfolg. Er erhält eine mysteriöse email durch die sie Renas Spur wieder aufnehmen. Doch das einzige das sie finden, ist eine heisse Quelle. | ||
| 5 | Villa des Terrors | 2003-02-05 |
| Balmung bittet Shugo und seine Freunde sich für einige Zeit aus „“The World““ auszulogggen. Balmung glaubt, dass Shugo wegen seinem Armband den Ursachern der Schwierigkeiten ein Dorn im Auge ist. Sanjuro versucht seine Freunde zu überzeugen, doch ohne Erfolg. Währendessen wollen die Ursacher der Probleme die Charaktere der .hackers löschen und arbeiten an einem Plan … | ||
| 4 | Tanabata Nacht | 2003-01-30 |
| Das Tanabata Night Event steht an. Die Mädels machen sich schick denn schliesslich hat eine von ihnen die Chance als Prinzessin Orihime, die Tochter des Himmelgottes, erwählt zu werden. Doch der Wettkampf verläuft anders als geplant … | ||
| 3 | Die Phönix Feder | 2003-01-22 |
| Hotaru, ebenfalls ein Spielanfänger, wird gebeten auf Grunty aufzupassen. Doch Grunty ist krank und die Freunde machen sich auf den Weg um eine Phönixfeder, zur Heilung Gruntys, zu suchen. Doch sie müssen sich beeilen denn Grunty wird von Minute zu Minute schwächer … | ||
| 2 | Kite’s Armband | 2003-01-15 |
| Reno und Shugo möchten an einem neuen Event teilnehmen und Mireille drängt sich Ihnen als Wavemaster auf. Als sie im Gebiet ankommen sehen sie, dass alle Kirschbäume kahl sind. Ihre Aufgabe ist es nun die Kirschbäume wieder zum blühen zu bringen. Doch das ist kein leichter Auftrag, denn mächtige Monster treiben hier ihr Unwesen … | ||
| 1 | Der legendäre Held | 2003-01-08 |
| Durch Zufall gewinnt der Spielanfänger Shugo einen limitierten Charakter bei dem Onlinespiel „“The World““. Zusammen mit seiner Schwester, die schon mehr Erfahrung bei dem Spiel hat, beginnt er „“The World““ zu erforschen. Doch irgendetwas läuft falsch und sie treffen auf einen mächtigen Gegner, den sie nicht besiegen können … | ||
| Season 1 (anzeigen/ausblenden) | ||
|---|---|---|
| 26 | Die Rückkehr | 2002-09-25 |
| So plötzlich wie ihr Fall begann, so endet er auch abrupt. Tsukasa, Mimiru und Subaru befinden sich alleine und getrennt von ihren Freunden an verschiedenen Orten eines ihnen unbekannten Terrains. Verlassen ist dies jedoch nicht, denn jeder begegnet einem Double, welches versucht ihnen die Hoffnung zu nehmen und sie zu trennen. Der perfide Plan geht aber nicht auf und Tsukasa kann den Schwindel entlarven, nur um nach einem kurzen Zusammentreffen mit Subaru und Mimiru erneut zu fallen. Der erneute Fall führt direkt in das Gefängnis von Aura. Erneut versucht die mysteriöse Stimme Tsukasa in seinen Bann zu bekommen, aber gestärkt durch die innigen Bande mit seinen Freunden, kann er sich endgültig von ihr lösen und Aura erwecken. Das sieht ihre Gegnerin gar nicht gern und versucht mit allen Mitteln ihre Flucht zu verhindern. Dank Sora schafft sie es aber nicht und rächt sich bitter an ihm, denn er wird von Monster Skeith absorbiert. | ||
| 25 | Katastrophe | 2002-09-18 |
| Der wütende Schrei Morgannas Niederlage hallt durch "The World" und die kleine Schar verlässt die Net Slums. In Mac Ainu angekommen müssen sie erkennen, dass alle anderen Spieler eingefroren sind. Sie begeben sich daraufhin zu der Kathedrale des Schicksals, nur BT verbleibt in Mac Ainu und erfährt so am eigenen Leib vom Verrat Soras. Wieder eingeloggt, berichtet BT Bear und Crim von Soras Tat. Gerade noch rechtzeitig, denn Sora trifft ein und muss sich Crim in einem Duell stellen. In der Kathedrale kann Bear Tsukasa noch ein Angebot für die reale Welt machen, als der nächste Beschützer angreift. Gemeinsam stellen sich alle dem Beschützer und ihnen gelingt tatsächlich das Unmögliche. Der Beschützer ist besiegt, auch Sora muss eine Niederlage einstecken. Zu Ende ist der Kampf jedoch nicht, denn es tauchen neue Beschützer auf und der kleine Trupp ist mit seinen Kräften am Ende. Tsukasa stellt sich den neuen Feinden tapfer entgegen und erhält Unterstützung von einem alten Freund, der jedoch nicht verhindern kann, dass Subaru, Mimiru und Tsukasa fallen... | ||
| 24 | Slums im Netz | 2002-09-18 |
| Subaru vertraut auf Tsukasa und bleibt zurück, solange das Portal noch offen ist. Die anderen ihrer kleinen Schar haben ein unabhängiges Gebiet, welches unter der Kontrolle von Helba steht, betreten und staunen nicht schlecht, als sie überall alte Datenfragmente von Tsukasa sehen. Subaru bewegt sich langsam auf das Portal zu, weil es instabil wird, blickt sich noch einmal um und erblickt Tsukasa, der sich doch noch entschlossen hat, zu kommen. Gemeinsam durchschreiten sie das Portal und sehen sich kurze Zeit später Helba gegenüber, die ihnen die Lage erläutert. Tsukasa kann es nicht begreifen, aber Subaru spendet ihm Zuversicht. Die anderen verstehen allmählich Tsukasas Rolle bei der Erweckung von Aura und erkennen, dass sie Subaru um jeden Preis beschützen müssen, denn sonst würde Tsukasa Gemütszustand schwanken und das Ende von Aura wäre besiegelt. Kaum erkannt, müssen sie ihre Pläne in die Tat umsetzen, den Maha ist in das Gebiet eingedrungen und ruft seinen Beschützer. Die anderen ermöglichen durch ihren heldenhaften Mut Subaru und Tsukasa die Flucht, konnten aber nicht verhindern, dass der Beschützer die beiden aufspürt. In die Enge getrieben und ohne Hoffnung, opfert sich ein Wesen, um seinen Schützling zu retten... | ||
| 23 | Nachtwache/Vorabend | 2002-09-04 |
| In der realen Welt umgeben von blauen Dunstschwaden, erhält eine wichtige Person eine Nachricht. Sie ist kurz und prägnant: "Die Zeit ist gekommen." Daraufhin erhalten alle wichtigen Spieler drei Schlüsselwörter für den Versammlungsort. Nach und nach versammelt sich die kleine Schar im Gebiet, während einige zuerst noch wichtige Dinge zu klären haben. Sora treibt derweil seinen tödlichen Schabernack mit Mimiru, gibt jedoch auf, nachdem er Bears tödliche Klinge im Nacken spürt. Gerade noch mit dem Leben davongekommen, begibt sich Mimiru in Begleitung von Bear und BT, die sich endgültig für eine Seite entschieden hat, zum Treffpunkt. Tsukasa noch ganz verwirrt und schwach, hat ebenso die Nachricht bekommen und trifft außerhalb seines ehemaligen Idylls auf Crim, der ihn tröstet und gut zuredet. Er drängt Tsukasa nicht die Suche zu unterstützen, sondern lässt ihn alleine entscheiden und begibt sich zum Treffpunkt. Dort treffen nach Crim noch Subaru und Ginkan ein. | ||
| 22 | Das Phantom | 2002-08-28 |
| Frohen Mutes und dank Helba mit einem neuen Ziel vor Augen, macht sich die kleine Schar um Mimiru, Subaru und Bear auf die Suche nach Harold Huick. Leider ohne Begleitung von BT, die sich von der Suche fernhält. Während die drei verfolgt von einem Schatten das Dungeon betreten, begeben sich anderen Ortes in "The World" Ginkan und Sora auf die Suche nach dem unbesiegbaren Monster. Dass in ihrem Spiel langsam das Chaos ausbricht, verspüren Mimiru, Bear und Subaru am eigenen Leib, als sie einem dieser neuen Monster gegenüber stehen. Ihr Schatten gibt sich jedoch als Balmung vom Blauen Himmel zu erkennen und greift im letzten Moment das Monster an, und rettet somit Subaru. Auf der Flucht vor dem Monster, welches gegen Balmung kämpft, finden die drei den Zugang zu Harold Huick, der ihnen das Geheimnis um das Mädchen Aura enthüllt. Der mysteriöse Feind scheint aber allgegenwärtig zu sein und dringt in das Gebiet ein, so dass den Dreien nur die Flucht bleibt. Zum selben Hilfsmittel muss auch Ginkan greifen, der von Sora im Stich gelassen wurde, als sie dem unbesiegbaren Monster gegenüberstanden. Während Mimiru, Bear und Subaru langsam verstehen, welche Rolle Tsukasa in dem teuflischen Spiel zuteil wurde, kann sich ein anderer Spieler an Maha klammern und kommt dem Schlüssel der Dämmerung zum Greifen nah... | ||
| 21 | Verzweiflung | 2002-08-21 |
| Tsukasas neuerliches Verschwinden treibt Subaru, Mimiru und Bear zusehends mehr Sorgenfalten ins Gesicht. Aus diesem Grund setzen die drei alles daran ihren Freund wieder zu finden. Ginkan muss in der Zwischenzeit erkennen, dass es vielleicht doch nicht so gut war sich Sora anzuschließen. Er ist zwar bei den Besprechungen anwesend, wird von BT und Sora aber nicht vollständig in deren Pläne eingeweiht. Tsukasa ist nach dem Zorn der mysteriösen Stimme nur noch ein Schatten seiner Selbst und bekommt Besuch vom dem Spieler Maha, der als Katzenfigur auftritt. Crim und Bear beraten, wie sie vorgehen sollen. Laut Crim gibt es nur zwei Alternativen, die Suche nach dem Mädchen oder die Konfrontation mit dem unbesiegbaren Monster, wobei letztere auf einen Weg mit schweren Hindernissen führt. Maha gerät immer weiter unter den Einfluss der mysteriösen Stimme, die Tsukasa abgestoßen hat. Bei einem neuerlichen Treffen zwischen Mimiru, Bear und Subaru schlägt Bear einen Kontakt mit der Hackerin Helba vor, damit sie ein weiteres Mal den mysteriösen alten Mann, den Erfinder von "The World" Harold Huick besuchen können. So begibt sich Bear zu dem Treffpunkt... | ||
| 20 | Sturm | 2002-08-14 |
| Ginkan ist nun alleine auf der Suche nach dem Killer. Sora nutzt dies aus und spannt über BT den naiven Ginkan in seine Machenschaften ein. Durch die letzten Vorkommnisse verbringen Subaru und Tsukasa viel Zeit miteinander. Subaru spricht mit Bear über diese Angelegenheit und zusammen intensivieren sie die Suche nach dem Schlüssel der Dämmerung. Bear versucht so viele Leute wie möglich für die Suche zu interessieren und neben BT erklärt sich ebenso Crim aus seiner Verbundenheit zu Subaru bereit mitzuhelfen. Während sich Bear um die Anwerbung kümmert, trifft sich Subaru wieder mit Tsukasa und dieser zeigt ihr seinen geheimen Zufluchtsort. BT informiert inzwischen Sora und Ginkan über den Fortschritt, fühlt sich dabei aber immer unwohler. Mimiru sucht Subaru auf, die ihr von dem Mädchen und dem Zufluchtsort erzählt. Dabei gesteht sie, dass sie Tsukasa nicht alleine hätte lassen sollen. Wenn sie nur wüsste, wie recht sie gehabt hat. Die mysteriöse Stimme verzeiht Tsukasa nicht und sagt ihm, dass sie ihn nicht mehr benötigt... | ||
| 19 | Erinnerungen | 2002-08-07 |
| Subaru versucht sich von ihrer schweren Entscheidung abzulenken und schwelgt dazu in ihren Erinnerungen. Sie erinnert sich an ihre erste Begegnung mit Crim und wie sie zusammen mit ihm die Roten Ritter gegründet hat. Unterdessen macht sich Mimiru Sorgen um Subaru, aber Bear ist zuversichtlich, dass Subaru ihren eigenen Weg finden wird. Ebenso trägt ein ehemaliger Getreuer Subaru die Bitte vor ihre Entscheidung bzgl. der Roten Ritter rückgängig zu machen, denn Ginkan hat eine eigene Truppe gegründet und für viele ist nach der Auflösung der Roten Ritter eine Leere entstanden. Wieder erinnert sich Subaru an die Vergangenheit und diesmal an den Austritt von Crim. Er hat die Roten Ritter verlassen, weil er im Spiel Spaß haben will und die Macht der Roten Ritter zugenommen hat. Aus ihren Erinnerungen zurückgekehrt, trifft Subaru auf eine andere Heavy Axeman, die Subarus momentane Schwäche ausnutzt und sie schwer verletzt. Wieder bei Bewusstsein schleppt sich die Arme in ein dunkles Gewölbe, in dem Tsukasa schon auf sie wartet. Während sie Tsukasa in die Arme fällt, beugt sich in der realen Welt weinend ein Mädchen über ihren Bildschirm... | ||
| 18 | Erklärungen | 2002-07-31 |
| Die Suche nach Tsukasas Rettung und dem Schlüssel der Dämmerung stockt im Moment. Keiner der Beteiligten kann einen Fortschritt erzielen. Subaru gerät derweil in einen heftigen Disput mit Ginkan, der für mehr Macht bei der Ausübung plädiert. Subaru ist jedoch strikt dagegen aus gutem Grund. In dieser schweren Zeit ist sie aber nicht alleine und kann auf die Unterstützung von Crim, Mimiru und Bear zählen. Ebenso wird ihr Verhältnis zu Tsukasa immer inniger. Aus diesem Grund arbeitet sie mit Mimiru und Bear an einem Plan Tsukasa zu helfen, doch solange sich Tsukasa nicht erinnern kann, ist es aussichtslos. Ginkan hat sich in der Zwischenzeit an den Systemadministrator gewendet und verlangt Einsicht in die privaten Daten der Spieler und überschreitet die Kompetenz der Roten Ritter. Als Subaru ihn deswegen zur Rede stellt, erkennt sie Ginkans Verblendung, herbeigerufen durch sein Machtstreben, und entschließt sich zu einem endgültigen Schritt... | ||
| 17 | Konflikt | 2002-07-24 |
| Tsukasa ist zwar in "The World" zurückgekehrt, aber er ist nicht mehr der Alte, denn einige Erinnerungen hat er verloren. Mimiru versucht ihn darüber hinwegzutrösten, so recht will es ihr aber nicht gelingen. BT trifft sich unterdessen mit Crim und möchte ihre Offline-Beziehung zu ihm weiter vertiefen. Crim findet sie zwar sympathisch, aber er gesteht ein, dass es ein Fehler war, sich außerhalb des Spiels mit ihr zu treffen. BT ist über diese Aussage verletzt und wirft Crim vor, dass er sich in Subaru verguckt hat. Aus Frust über Crims Abweisung trifft sich BT mit Subaru und bezichtigt sie keine Führungsqualitäten zu besitzen. Ginkan tröstet Subaru, denn er ist der Meinung, dass BT neidisch auf sie ist. BT trifft auf zwei Neulinge, die von ihr lernen wollen. Sie hilft den beiden, doch muss feststellen, dass sie in eine Falle gelockt wurde. Da taucht Tsukasa auf und die beiden Spieler nehmen vor ihm Reißaus. Freude strahlend erzählt Tsukasa Mimiru und Bear bei ihrem nächsten Treffen davon, die beiden wundern sich, denn BT ist schon eine Weile nicht mehr online gewesen. In der realen Welt betritt eine Frau ihre Wohnung... | ||
| 16 | Tiefe | 2002-07-17 |
| Mimiru und Bear fallen noch immer und landen plötzlich unsanft aber sicher auf ihrem Allerwertesten. Sie schauen sich um, finden aber keine Spur von Tsukasa und deswegen macht sich Mimiru große Sorgen, denn sie war Augenzeugin wie Tsukasa verletzt wurde. BT ist inzwischen auf der Suche nach einem geheimen Raum, in dem Gebiet, von dem sie und Crim aufgebrochen sind den Schlüssel der Dämmerung zu suchen. Sora ist bei der Suche dabei und akzeptiert nicht, dass es BT nicht gelang den Schlüssel der Dämmerung zu finden, und testet auf unkonventionelle Weise, ob sie das begehrte Objekt nicht doch in ihrem Besitz hat. Crim erstattet in der Zwischenzeit Subaru Bericht über die erfolglose Suche. Tsukasa wird noch immer von Schmerzen gequält und kommt in seinem Schutzgebiet wieder zu sich, kann sich aber nicht mehr an einige Ereignisse erinnern. Subarus Sorge um Tsukasa wird immer größer und sie begibt sich auf die Suche nach ihm und wird schließlich fündig. Nach dem Gespräch nimmt sie Kontakt mit Bear und Mimiru auf, denn die Zeit drängt. Sie spürt, dass Tsukasa nicht mehr lange durchhält... | ||
| 15 | Beweise | 2002-07-10 |
| Tsukasa wird in der Aufregung von der Gruppe getrennt und bleibt verschwunden. Seine Freunde fragen sich was wohl passieren würde, wenn er in der wirklichen Welt sterben sollte. Immerhin kämpft der Mensch hinter Tsukasa im richtigen Leben mit dem Tod und es sieht nicht so aus, als ob er noch lange durchhält … | ||
| 14 | Das Schloss | 2002-07-03 |
| BT ist es gelungen das Tor zu dem unbekannten Gebiet sichtbar werden zu lassen. Sie begibt sich mit Crim nun in dem unbekannten und sehr mysteriösen Labyrinth auf die Suche nach dem Schlüssel der Dämmerung. Dabei werden sie von Sora verfolgt, der die Szene beobachtet hat. Unterdessen warten Bear und Mimiru auf Tsukasa, der ihnen beim Finden des Gebietes helfen soll. Er schafft es in der Tat mit den Schlüsselworten, die Bear ihm mitteilt, das Tor in das unbekannte Gebiet zu öffnen. Dort gelingt es Sora immer mehr zu BT und Crim aufzuschließen. Crim stellt sich Sora daraufhin zum Duell, damit BT die Suche fortsetzen kann. Tatsächlich wird sie fündig. Doch was sie sieht, entspricht absolut nicht ihrer Vorstellung. | ||
| 13 | Augen der Dämmerung | 2002-06-26 |
| Die Suche nach dem Schlüssel der Dämmerung nimmt immer konkretere Formen an und spaltet zusehends die Beteiligten. Dabei kristallisieren sich zwei Gruppen heraus, zu der ersten gehören Tsukasa, Mimiru und Bear, die den Schlüssel der Dämmerung für die Rettung des Mädchens, welches in Tsukasa Rückzugsdomizil schläft, beziehungsweise für die Rettung von Tsukasa verwenden wollen. Die andere Gruppe setzt sich aus BT, Crim und Subaru zusammen, aber wie diese drei mit dem Schlüssel der Dämmerung umgehen ist noch nicht sicher erkennbar. Sora möchte bei der Suche nicht außen vor bleiben und agiert weiter nach Belieben und Gutdünken und so erfährt Mimiru etwas über das kleine Mädchen aus der Realwelt. Als sie Bear zur Rede stellt, gibt er zu, dass er es wusste, und beteuert, dass er Mimiru damit nicht belasten wollte. So recherchiert nun jede Seite weiter und sie kommen allmählich dem Geheimnis näher und näher. Crim und BT haben das Gebiet schon ausfindig gemacht, doch dort ist noch nichts erkennbar, bis BT ihren Stab in die Lüfte erhebt und donnernd auf den Boden schlägt.... | ||
| 12 | Verwicklungen | 2002-06-19 |
| Als Tsukasa nach einem weiteren Abenteuer mit Mimiru zu seinem geheimen Zufluchtsort zurückkehrt, bietet sich ihm ein Bild des Grauens. Die sonst so liebevolle Idylle ist einem Gefängnis aus Dornen gewichen, welches alle Personen und Gegenstände fesselt. Selbst als Maha, der Kater, der Tsukasa den Armreif gab, eingreift, zeigt es keine Auswirkungen. In der Zwischenzeit ist außerhalb des Spiels in einem Krankenhaus ein schwerer Vorfall passiert, bei dem beinahe ein kleines Kind umkam. Dies ist Bear nicht verborgen geblieben und er unterrichtet BT davon. Als Subaru sich mit Bear trifft, hat sie ebenfalls davon gehört und macht sich Sorgen, ob das Kind wirklich der Spieler von Tsukasa ist. Daraufhin beschließt Bear Tsukasa zu überreden mit auf die Suche nach dem Schlüssel der Dämmerung zu suchen, um Tsukasa den Logout zu ermöglichen. Tsukasa muss sich nun entscheiden... | ||
| 11 | Das Fest | 2002-06-12 |
| Mimiru ist es gelungen Tsukasa zu einem Abenteuer mit ihr und Bear zu überreden. Aber diesmal scheint ihr verschlossener Freund nicht pünktlich zu sein, denn er hat verschlafen. Ein Zeichen der Besserung? Nachdem Tsukasa endlich eingetroffen ist, machen sie sich auf ins Abenteuer, bei dem sie drei Rätsel lösen müssen. Die Rätsel haben es in sich, denn nur mit ihrer Kreativität schaffen sie es die schweren Rätsel zu knacken und sammeln einen Amethysten und ein Ei ein. Als sie sich zum letzten Rätsel aufmachen, ist ihnen Sora schon auf den Fersen und Eile ist gefordert. Das letzte Rätsel wird auch geknackt und bringt einen Eierbecher zum Vorschein. Doch damit ist es nicht genug, denn nachdem das Ei und der dazugehörige Becher vereint wurden, taucht ein Monster auf. Dies ist aber nicht das einzige Problem, denn jenseits des Spiels wird eine schwere Entscheidung getroffen... | ||
| 10 | Entschädigung | 2002-06-05 |
| Bear hält sich momentan in Carmina Gardelica auf und Tsukasa beobachtet, wie sich Bear mit einem Wavemaster unterhält. Das Gespräch endet jedoch abrupt und Bear bittet Tsukasa seine Zeit mit in die Suche zu investieren. Die Bitte scheint Tsukasa nicht zu gefallen und er verschwindet. Später spricht Bear mit Mimiru über dieses Treffen und bittet sie um Entschuldigung, falls er dadurch ihr Treffen mit Tsukasa zunichte gemacht hat. In der Zwischenzeit hat sich Helba gemeldet und eine mysteriöse Nachricht übermittelt. Während BT und Bear über die Bedeutung der Worte philosophieren, werden auch Bears väterliche Gefühle zu Tsukasa Gesprächsthema, die Bears Motivation aufzeigt, wieso er dem Spiel soviel Beachtung erweist. Später scheint BT dem Geheimnis etwas nähergekommen zu sein und berichtet Crim, dass der Schlüssel der Dämmerung ein Werkzeug des Spielschöpfers sein könnte, dies stößt bei Crim auf Missfallen. Zur gleichen Zeit versucht Tsukasa mit Subaru zu sprechen, jedoch hindert Ginkan ihn daran. Da erblickt Tsukasa sie auf einem Boot... | ||
| 9 | Die Grabinschrift | 2002-05-29 |
| Die Suche nach dem Schlüssel der Dämmerung nähert sich ihrem Beginn. BT forciert die Suche, indem sie alle wichtigen Person überzeugt an der Suche teilzunehmen oder um Informationen bittet. Crim erzählt ihr, dass sie sich an Subaru wenden soll, denn sie hat schon einmal die Suche nach dem begehrten Objekt geleitet. Währenddessen trifft Tsukasa auf eine Spielerin, die ihm ihr kleines Grunty anvertraut. Tsukasa kümmert sich ein paar Tage, um das süße Tierchen, bis es krank wird. Mimiru wird von Bear und BT gebeten, Kontakt mit Sora aufzunehmen, denn sie brauchen Informationen zu einem alten Forumeintrag, der mit dem Schlüssel der Dämmerung in Zusammenhang steht. Sora willigt unter der Bedingung, dass er eingeweiht wird, ein und übermittelt der Hackerin Helba das Anliegen. Derweil muss sich Tsukasa sputen, um das kleine Grunty zu retten... | ||
| 8 | Versprechungen | 2002-05-22 |
| Nach dem Abenteuer mit A-20 hat Mimiru ihre Einstellung geändert und möchte sich mit Tsukasa treffen und schickt ihm deshalb eine Mail. Bear und BT bewundern ihr neues Selbstvertrauen und stehen ihr bei. Bear berichtet zudem, dass es sehr schwierig ist in der realen Welt einen Anhaltspunkt zu finden und BT versucht weitere Kräfte zu mobilisieren, um dem Geheimnis des Schlüssels der Dämmerung auf die Spur zu kommen. Sie überredet Subaru ihre Distanziertheit gegenüber Tsukasa aufzugeben und Crim an der Suche nach dem Schlüssel der Dämmerung teilzunehmen. Währenddessen wartet die arme Mimiru immer noch auf Tsukasa und investiert sehr viel Zeit auf ihn zu warten. Wird sie am Ende für ihre Geduld belohnt werden? | ||
| 7 | Gründe | 2002-05-15 |
| Mimiru ist immer noch niedergeschlagen, weil sie sich mit Tsukasa gestritten hatte und sie im Streit auseinander gegangen sind. BT und Bear können sie nicht trösten und sie bricht alleine auf. Während Bear sich aufmacht, den Spieler von Tsukasa zu suchen, trifft Mimiru auf A-20, einen Grünschnabel im Spiel, die sie bittet ihr zu helfen. Erst steht Mimiru der Sache skeptisch gegenüber, aber als A-20 erwähnt, dass sie ein Ziel verfolgt, willigt sie dennoch ein. Bei ihrem Abenteuer mit A-20 merkt Mimiru sehr schnell, dass sie belogen wurde und verlässt den Turm, in dem sie sich befinden. In Mac Ainu, der Stadt des Wassers, trifft sie später Subaru, die Tsukasa gerne wiedersehen möchte. Durch dieses Gespräch wird Mimiru erst richtig klar, dass sie angefangene Dinge auch zu Ende bringen muss und bricht auf, um A-20 zu helfen. Wird sie noch rechtzeitig eintreffen?... | ||
| 6 | Begegnung | 2002-05-08 |
| Tsukasa wurde dank des Eingreifens von Crim überwältigt und gefangengenommen. Mimiru, die dieser Vorfall sehr mitgenommen hat, gibt BT die Schuld dafür, da sie schließlich das Märchen verbreitet hat. Subaru macht sich auf, um Tsukasa zu besuchen und sich mit ihm zu unterhalten. Dabei wird sie aber von Sora gestört, der Mimiru versprochen hat, sich gegen die roten Ritter zu stellen. Bevor Sora Subaru etwas antun kann, bittet Tsukasa Subaru, dass er wie versprochen gehen darf. Sie willigt ein und die beiden fliehen. Kurz bevor sie den Kerker verlassen können, stellt sich ihnen Crim in den Weg und Sora stellt sich zum Kampf, damit Tsukasa fliehen kann. Draußen trifft er auf Mimiru, die sich bei ihm entschuldigen möchte, doch Tsukasa möchte lieber alleine sein und verschwindet. Derweil häufen sich auf allen Servern Berichte über Monstersichtungen und Subaru bereitet dies zusehends mehr Sorgen... | ||
| 5 | Gefangen | 2002-05-01 |
| Crim, der ehemalige Anführer der roten Ritter, ist zurück und macht auch gleich Bekanntschaft mit Tsukasa, der aber wieder sehr zurückhaltend ist und gleich das Gebiet verlässt. Unterdessen entwickelt Sora einen Plan, wie man Tsukasa fangen kann und unterrichtet BT über sein Vorgehen. Mimiru und Bear machen sich weiter Sorgen, um Tsukasa, der immer noch auf der Flucht ist. Kurze Zeit später trifft Sora Ginkan, dem er seinen Plan schildert. Ginkan erfüllt darauf ohne Absprache mit Subaru die Vorbereitungen des Plans von Sora. BT trifft sich mit Mimiru und berichtet dieser von einem Schwertkämpfer, der wie Tsukasa einen Beschützer hat. Mimiru ist ahnungslos und gibt Bear sowie Tsukasa Bescheid. Als Bear das wahre Ausmaß begreift, ist es für Tsukasa schon zu spät und er tappt in die Falle. Dank seinem Beschützer gelingt es ihm aber sich zu verteidigen, bis Subaru und Crim im Gebiet eintreffen... | ||
| 4 | Gesucht | 2002-04-24 |
| Das Problem um Tsukasa nimmt immer größere Dimensionen an. Subaru erzählt Bear, dass sie von der System-Administration die Information bekam, dass Tsukasa das Spiel seit 10 Tagen nicht mehr verlassen hat. Diese Tatsache ist ziemlich beunruhigend und so entschließt sich Bear, den Menschen hinter Tsukasa ausfindig zu machen. Subaru teilt Ginkan weniger später mit, dass der Versuch der Administration, Tsukasas Zugang einzuschänken, gescheitert ist. Um Tsukasa aber beizukommen, geht sie auf Soras Vorschlag ein und veröffentlich einen Steckbrief von ihm. Währenddessen unterrichtet Bear Mimiru über seine neuen Erkenntnisse. So glaubt er den wahren Tsukasa gefunden zu haben. Doch handelt es sich nicht dabei um einen Jungen, sondern um ein Mädchen, das seit kurzem im Koma liegt... | ||
| 3 | Folklore | 2002-04-18 |
| Subaru, die Anführerin der Roten Ritter, freut sich, dass Ginkan wohl auf ist, tadelt aber im gleichen Atemzug sein Verhalten. Währenddessen unterhalten sich Bear und BT über Tsukasa und sein Schicksal. BT erwähnt dabei den Schlüssel der Dämmerung, der angeblich im Spiel existieren und dem Spieler, der im Besitz dieses Objektes ist, ungeahnte Kräfte verleihen soll. Ist Tsukasa vielleicht im Besitz des Gegenstandes? Doch um das Geheimnis, das ihn umgibt, zu lösen, will Bear die wahre Indentität Tsukasas herausfinden. Dieser hält sich beim schlafenden Mädchen auf und rätselt darüber, wer sie wohl sein mag... | ||
| 2 | Schutzengel | 2002-04-11 |
| Mimiru und Bear machen sich weiter über Tsukasa und seine Situation Gedanken. Dieser wird auch weiterhin von den Roten Rittern, besonders nachdem sein Guardian Ginkan besiegt hat und der reale Spieler daraufhin bewusstlos wurde, gesucht und versteckt sich deshalb in der Einöde. Dort erscheint ihm wieder die Katze und erklärt Tsukasa, dass es einen Ort gibt, wo ihn keiner findet. An diesem Platz angelangt, entdeckt Tsukasa ein kleines Mädchen, das tief schläft. Wenig später trifft er sich mit Mimiru, die Bear mitgenommen hat. Als Tsukasa das Gespräch nicht mehr interessiert und geht, will ihn Mimiru aufhalten, doch der Guardian greift sie daraufhin an. Und Tsukasa kann nichts dagegen tun... | ||
| 1 | Rollenspiel | 2002-04-04 |
| Der Spieler Tsukasa wacht aus seiner Bewusstlosigkeit auf und kann sich an nichts mehr erinnern. Als die impulsive Spielerin Mimiru ihn entdeckt und anspricht, teleportiert er sich ohne Worte weg. Doch auch seine Flucht bringt nicht die erhoffte Ruhe, denn Ginkan, ein Mitglied der Roten Ritter (ein Gruppe von Spielern, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, für Ordnung im Spiel zu sorgen) sucht den Gedächtnislosen, weil er in Begleitung eines als Katze verkleideten Spielers gesehen wurde, der sich unrechtmäßig im System aufhält. Doch Tsukasa erinnert sich nicht und ergreift ein weiteres Mal die Flucht. Am Levelausgang angekommen, trifft er abermals auf Mimiru. Nachdem ihm das Gespräch sichtlich zuwider wird, versucht er erfolglos, sich aus dem Spiel auszuloggen… | ||
| Season 0 (anzeigen/ausblenden) | ||
|---|---|---|
| 31 | The Worldend Pallbearer | 2011-04-07 |
| The World begins to crumble and players are unable to log out as Hermit goes on a final, deadly rampage. Can Tobias and Sakuya save Mary before it's too late, or will they all be trapped in The World forever? | ||
| 30 | Wired Prisoner | 2011-02-25 |
| After an accident inside The World leaves Mary comatose in real life, Tobias and Sakuya search for a way to revive their friend. Meanwhile, the mysterious Hermit gets a dose of very bad news. | ||
| 29 | Walking Party | 2011-01-28 |
| Tobias, Mary, and Sakuya are gamers addicted to life in the The World. The role-playing trio's adventures start spilling into the real world after an encounter with a twig-wielding cat known as Hermit. | ||
| 28 | .hack/​/​quantum | 2010-10-05 |
| Im Online-Game The World R:X machen sich die Freundinnen Azumi, Iri und Iori auf den Weg, um ein neues Quest zu lösen. Als Iori im Spiel stirbt und im wirklichen Leben ins Koma sinkt, gehen sie der Angelegenheit mit detektivischem Eifer nach und stoßen auf eine Verschwörung … (Text: ANIMAX) | ||
| 27 | Learn in 3 Minutes!! .hack History | 2017-10-20 |
| Kite and Haseo give you a summary of the .hack series. | ||
| 26 | Online Jack 03 | |
| Keine Beschreibung vorhanden. | ||
| 25 | Online Jack 02 | |
| Keine Beschreibung vorhanden. | ||
| 24 | Online Jack 01 | |
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| 22 | .hack//Quantum: Ogura Yui`s YuiYui Quantum Cult Quiz | 2011-03-24 |
| Keine Beschreibung vorhanden. | ||
| 21 | .hack//Quantum: Ogura Yui`s YuiYui Club | 2011-02-24 |
| Keine Beschreibung vorhanden. | ||
| 20 | .hack//Quantum: Ogura Yui`s YuiYui Cooking | 2011-01-27 |
| Keine Beschreibung vorhanden. | ||
| 19 | .hack//Quantum: Go, Our Chim Chims!! Part 3 | 2011-03-24 |
| Keine Beschreibung vorhanden. | ||
| 18 | .hack//Quantum: Go, Our Chim Chims!! Part 2 | 2011-02-24 |
| Keine Beschreibung vorhanden. | ||
| 17 | .hack//Quantum: Go, Our Chim Chims!! Part 1 | 2011-01-27 |
| Keine Beschreibung vorhanden. | ||
| 16 | .hack//Versus: The Thanatos Report | 2012-06-28 |
| Keine Beschreibung vorhanden. | ||
| 15 | .hack//The Movie | 2012-01-21 |
| In 2024, the computer network prevails throughout the daily life. Arishiro Sora is a 14 year old girl. One day, she is invited to an online game "The World". After an accident in the game, the real world begins to deform. | ||
| 14 | .hack//G.U. Returner | 2007-01-18 |
| The characters from previous .hack//G.U. Games and .hack//Roots receive an email from Ovan. He is requesting them to go to Hidden Forbidden Festival where is set up a mysterious summer festival. There they find an AIDA Chim Chim who wishes to peacefully co-exist with the other players of The World. It then transforms into the word "Returner", so they assume it to mean that Ovan will return to The World. | ||
| 13 | .hack//G.U. Trilogy (Parody Mode) | 2008-03-25 |
| A special bonus Parody Mode added to the extras of the .hack//G.U. Trilogy | ||
| 12 | .hack//G.U. Trilogy | 2008-03-25 |
| The Movie will be placed in the storyline of each .hack//G.U. games trilogy. The story follows Haseo, a player in the online MMORPG called The World:R2 at first depicted as a PKK (Player Killer Killer) known as the "Terror of Death", a former member of the disbanded Twilight Brigade guild. Haseo encounters Azure Kite (believing him to be Tri-Edge and blaming him for what happened to Shino) but is hopelessly outmatched. Azure Kite easily defeats Haseo and Data Drains him, reducing his level from 133 to 1 and leaving him without any items, weapons, or member addresses. He is left with a mystery on his hands as to the nature of the Data Drain and why Azure Kite is in possession of such a skill. Eventually Haseo gains the "Avatar" of Skeith. Acquiring the ability to call Skeith and wield his abilities, such as Data Drain. With Skeith as his strength, Haseo begins the quest for a way to save Shino. He is seen seeking out a PK (Player Killer) known as Tri-Edge, whose victims supposedly are unable to return to The World after he PKs them. Haseo`s friend, Shino, was attacked six months prior to the events of the game by Tri-Edge, and the player herself, Shino Nanao, was left in a coma. | ||
| 11 | tHe ωORLdeNd PaLLbeaReR | 2011-04-07 |
| Keine Beschreibung vorhanden. | ||
| 10 | Wired Prisφner | 2011-02-25 |
| Keine Beschreibung vorhanden. | ||
| 9 | Walking Party | 2011-01-28 |
| Tobias, Mary, and Sakuya challenge the impregnable "The One Shin", but they lose their way in the maze and unintentionally trap other guild members. A mysterious cat is watching their blunder. Is it another player character or NPC? | ||
| 8 | .hack//GIFT | 2003-11-16 |
| Helba has prepared a special hot springs for the .hack characters so they could get some rest and relaxation. Kite, Elk, Tsukasa, Mimiru and many other characters from the series make an appearence in The World for this reward. There is only one small catch, Helba will not reveal the exact location of where the springs are located. It soon becomes a race between the cast of .hack//SIGN and the characters from the game to see who can find it first. However, this is a catch, while everyone is trying to find the springs, someone is going around killing the other charcaters. Who will make it to the springs first and who is behind the deaths of many of the other characters? This one-of-a-kind episode was comically draw using triangles to signify that it has absolutely no value in the series or storyline and was created purely to make you laugh... and it does! | ||
| 7 | Let's Meet Offline | 2003-10-24 |
| It's a short story about the characters from .hack// Legend of the Twilight meeting offline. It's more to hear than to see. It shows only backgrounds from the real world with the heads of the charater-game-avatars; but it reveals some interesting real life informations about the characters. | ||
| 6 | Einstimmig | 2003-10-24 |
| Ende Gut, alles Gut. Die Gefahren sind gebannt und es kann wieder normal gespielt werden. Im Net Slum steigt eine grosse Party und unsere Freunde stimmen sich darauf schon einmal ein. Doch um ein Monster muss sich Jemand noch kümmern … | ||
| 5 | Trismegistus | 2003-04-10 |
| Several weeks after the meeting in Hida-Takayama on Christmas Eve, Junichiro Tokuoka, Kyoko Tohno, Yuki Aihara, and Mai Minase all gather on a dinner boat in Tokyo Bay, to prepare for their risky (and most certainly illegal) mission. Despite their nervousness, each one is dedicated to helping Ichiro Sato complete the mission sent from Helba. Ichiro himself soon arrives on a different boat. While traveling to their destination, Ichiro reveals the true nature of the problems that have been plaguing The World. Harald Hoerwick's program, Fragment, had been nothing more than a program to create an "Ultimate AI". The system to create this A.I. had somehow become self autonomous, and was working to delay the birth of the A.I. known as Aura, to keep itself from finishing its purpose and ceasing to exist. If the problems are to be solved, the Ultimate A.I. must be born, and it's up to Tokuoka and his team to help that event occur. | ||
| 4 | In the Case of Kyoko Tohno | 2002-12-12 |
| Junichiro Tokuoka travels to the city of Hida-Takayama to meet up with a miss Kyoko Tohno to discuss further details surrounding the mysteries in The World as well as the legends surrounding The Epitaph of Twilight. After receiving a phone call from a person working under the alias Bith the Black, Tokuoka and Kyoko realize that they are being watched by Helba's agents. A series of messages from Bith lead them to numerous historical sites throughout the city. As several of the messages come from e-mails sent to Mai Minase and Yuki Aihara, Tokuoka suspects that Helba has been following their actions for quite some time. The team begins to eventually put together the puzzle behind the mysterious woman of Emma Wielant the author of the Epitaph. After a chance run in with Kyoko's Father, they discover that he was contacted by Bith as well, working under another alias "Ichiro Sato".Junichiro Tokuoka travels to the city of Hida-Takayama to meet up with a miss Kyoko Tohno to discuss further details surrounding the mysteries in The World as well as the legends surrounding The Epitaph of Twilight. After receiving a phone call from a person working under the alias Bith the Black, Tokuoka and Kyoko realize that they are being watched by Helba's agents. A series of messages from Bith lead them to numerous historical sites throughout the city. As several of the messages come from e-mails sent to Mai Minase and Yuki Aihara, Tokuoka suspects that Helba has been following their actions for quite some time. The team begins to eventually put together the puzzle behind the mysterious woman of Emma Wielant the author of the Epitaph. After a chance run in with Kyoko's Father, they discover that he was contacted by Bith as well, working under another alias "Ichiro Sato". Over lunch Ichiro explains that Harald Hoerwick had used the game Fragment, the precursor to The World, to create a tribute to Emma's Epitaph of Twilight. But that alone wouldn't explain the current situation facing The W | ||
| 3 | In the Case of Yuki Aihara | 2002-09-09 |
| Tokuoka and Mai are on their way to meet with Yuki (known to The World as Yukichin), who is in Yokohama. Tokuoka gets stuck in traffic, and Mai goes to the library in Tokyo to attempt to look up information. During this time, she hears the sound. Meanwhile, Yuki is watching a movie when suddenly THE WORLD flashes on the screen, the power goes out, and the employees attempt to evacuate the building. Yuki runs into an unnamed woman (in the episode; the credits list her name as Asaba) who works at the building, and the two try to find their way out while the crowd gets stuck on the broken escalators. The two eventually resort to climbing through a ventilation shaft to a hallway with an elevator. After the fire alarm activates and starts sending out carbon dioxide, the woman rips off her shirt sleeves and makes mittens for both of them to slide down the elevator cables. At the same time, Tokuoka is finding his way to the meeting point without his car, as it's still trapped in gridlock, and Mai is using an old offline newspaper reel to look up information. She comes across Harald Hoerwick (the creator of The World), and the Epitaph of Twilight. Later, she contacts Kyo, and finds out that fires have broken out all over Yokohama, and that there is no cell phone service there either. Yuki and the woman find themselves at the bottom of the shaft, and it seems that the woman has twisted her ankle. They make their way onto the first floor regardless, and discover upon exiting the building that many cars have crashed. The woman says that it is the second coming of Pluto's Kiss. Finally, at 9:00, six hours after Tokuoka said that he would meet Yuki, he arrives to find Yuki waiting for him. Mai finally gets through to Tokuoka, and Kyo gets through to Yuki, and it is discovered that Kyo knows quite a bit about the Epitaph of Twilight. | ||
| 2 | In the Case of Mai Minase | 2002-06-20 |
| Mai and her boyfriend, Tomonari Kasumi (known to The World as Sieg), are taken to a hospital due to both of them collapsing while playing a MMORPG called The World. Despite Mai waking up shortly after arriving at the hospital, Tomonari remains in a coma. For this, Mai is the object of rumors, especially when the clubhouse (known as G-study) is closed after the incident. It is soon revealed that she heard a certain sound (which is also present at important points in .hack//Sign) shortly before collapsing, and she later discovers that it is A in C major, which is used to tune instruments, including her violin. It was this sound that enabled her to wake up, and it was the first sound she made when she did. She meets Junichiro Tokuoka, and although she distrusts him at the beginning, as they investigate into Tomonari's coma, they soon become allies, if not friends. The investigation itself starts with Tokuoka accessing Tomonari's (Sieg's) account on The World, with Mai providing the password. Tokuoka accidentally opens the e-mail, and discovers that two users, Yukichin and Kyo, are close with Tomonari and have been harassing him with e-mails regarding his absence. It is also revealed during the course of the episode that Tomonari took the name Sieg as a contraction of Siegfried, from the German operatic cycle Der Ring Des Nibelungen, which was written by Wagner. Balmung is the name of Siegfried's sword, and Tomonari told Mai that he would become the possessor rather than the sword: a reference to the fact that he aimed to surpass the player character Balmung of the Azure Sky, one of the Descendants of Fianna. Tokuoka and Mai's investigation leads them to break into G-study, in order to attempt to recreate the same situation so that they can find out why Mai and Tomonari collapsed. The sound starts up again when they enter a field, and although Mai saves herself, Tokuoka seems to be losing it. In desperation, Mai destroys the monitor and (presumably) computer that they w | ||
| 1 | Intermezzo/Zwischenspiel | 2003-03-28 |
| Diese Episode zeigt noch einmal all wichtigen Szenen und fasst die Höhepunkte der Serie aus dem Blickfeld von Tsukasa und Subaru zusammen. | ||
(Quelle: thetvdb.com)
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