| Season 1 (anzeigen/ausblenden) |
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Ein gefährliches Geheimnis (4) - Auf der anderen Seite von Licht und Dunkelheit | 1979-12-18 |
| Captain Future und seine Gefährten landen am Ufer des Schwarzen Meeres und sehen in der Ferne den glitzernden Kristallberg. Dort befindet sich die Höhle des Lebens. Unsere Freunde bauen ein Floß, um das Schwarze Meer, das sie vom Berg trennt, zu überqueren. |
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Ein gefährliches Geheimnis (3) - Die Höhle des Lebens | 1979-12-11 |
| Captain Future kann Joan und Ken befreien. Gemeinsam reisen sie zur Höhle des Lebens, wo sie das Geheimnis der Deneb vermuten und besiegen dort Norton und seine Barbarenhorde. In der Höhle stoßen Future und seine Freunde auf Kol und Atta, zwei Menschen, die zur Zeit des Deneb-Reiches die Tiermenschen erschaffen mussten. |
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Ein gefährliches Geheimnis (2) - Bei den Tiermenschen | 1979-12-04 |
| Die Wissenschaftler Norton und Winters schließen sich einer Barbarenhorde an, die sich genetisch manipulierte Tiermenschen als Sklaven hält. Diese warten seit langer Zeit darauf, dass ein so genannter Urmensch sie wieder zurückverwandelt. Nachdem Future einem von ihnen das Leben rettet, unterstützen sie ihn, da sie hoffen, er können sie wieder zu Menschen machen. |
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Ein gefährliches Geheimnis (1) - Die Weltraumruinen | 1979-11-27 |
| Gemeinsam mit den Wissenschaftlern Winters und Norton, will Captain Future mehr über das untergegangene Deneb-Reich herausfinden. Durch die Inschrift auf einer Grabplatte erfährt er, dass die Deneb in der Lage waren, die Evolution zu manipulieren. Norton und Winters wollen dieses Geheimnis unbedingt entschlüsseln, doch Future traut ihnen nicht und zerstört die Steinplatte. Die Wissenschaftler bringen daraufhin die Komet in ihre Gewalt. |
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Planet in Gefahr (4) - Das Rätsel des Helden Kafuru | 1979-11-20 |
| Captain Future und sein Team begeben sich in das Labor des verrückten Wissenschaftlers und suchen nach den Aufzeichnungen. Als sie feststellen, dass die Aufzeichnungen bereits weggebracht wurden, beschließen sie, in die Hauptstadt Thool zu reisen. Thool ist nur schwer zu erreichen, da sie im Schnee begraben liegt. |
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Planet in Gefahr (3) - Der legendäre Held Fatul | 1979-11-13 |
| Captain Future und seine Crew dringen in den Palast des Königs der Eismenschen ein. Dabei wird der Captain gefangen genommen, doch Future wird gefasst. Als er wenig später verhört wird, gelingt ihm die Flucht. Aus einem Buch erfährt er von einer Möglichkeit, die Eismenschen zu besiegen: Er muss sie mit UV-Strahlen beschießen. |
| 46 |
Planet in Gefahr (2) - Die Suche nach Grag | 1979-11-06 |
| Grag wurde während des Kampfes mit den Eismenschen gefangen genommen. Unterdessen klärt Captain Future die Herkunft der Eismenschen. Diese sind mutierte Taruster, die ursprünglich von einem Wissenschaftler erschaffen wurden. Unter Einsatz von Telepathie schleichen sich Future und seine Crew in die Stadt der Eismenschen ein. |
| 45 |
Planet in Gefahr (1) - Hilferuf vom Planeten Tarust | 1979-10-30 |
| Die Eismenschen, Wesen, die weder Luft brauchen noch eine Körpertemperatur haben, wollen auf dem Planeten Tarust die Macht an sich reißen. Die bedrohte Bevölkerung bittet Captain Future um Unterstützung. Der Captain sieht einem legendären Helden der Taruster verblüffend ähnlich. Future und seine Crew reisen nach Tarust und können dort in letzter Minute einen Sieg der Eismenschen verhindern. Doch der Preis dafür ist hoch. |
| 44 |
Das gefährliche Lebenselixier (4) - Die Stadt der Ewigkeit | 1979-10-23 |
| Captain Future reist in die Stadt Tobor. In einer Bar befragt er einen alten Mann über den Brunnen des Lebens. Der Mann erzählt ihm, dass sich der Brunnen im Tal der Nebel befindet, aus dem noch nie jemand zurückgekehrt ist, und dass er von geflügelten Wächtern beschützt wird. |
| 43 |
Das gefährliche Lebenselixier (3) - Die Quelle des ewigen Frühlings | 1979-10-09 |
| Mittlerweile sucht das ganze Future Team nach der Quelle des ewigen Lebens. Grag und Otto werden von Mr. Immortality, dem Boss der Dealer, gefangen genommen, während Captain Future und Joan so genannten Vogelmenschen in die Hände fallen. Die erzählen, dass die Süchtigen nahe der Quelle in einer Stadt des ewigen Lebens hausen. Dort feiern sie solange, bis am Ende alle Selbstmord begehen. |
| 42 |
Das gefährliche Lebenselixier (2) - Ein Verdächtiger verschwindet | 1979-09-25 |
| Captain Future fahndet immer noch nach den Dealern des Verjüngungsmittels. Dabei trifft er auf drei weitere Leute, die nach der Quelle des ewigen Lebens suchen: Biochemiker Gibbo, den Anthropologen Graem und einen Mann namens Keen. Währenddessen werden Otto und Joan, die ebenfalls die Dealer jagen, in einem entlegenen Haus eingesperrt. Captain Future kann sie befreien, doch der Drogenboss, Mr. Immortality, entkommt. |
| 41 |
Das gefährliche Lebenselixier (1) - Die Maschinenstadt | 1979-09-11 |
| Captain Future erhält einen brisanten Auftrag: Er soll Dealer festnehmen, die mit einem illegalen Verjüngungsmittel handeln. Sofort macht er sich zusammen mit Otto an die Ermittlungen. Bereits kurze Zeit später stoßen die beiden auf zwei Händler, die sie bis in eine mysteriöse Maschinenstadt verfolgen können. Dort setzt Captain Future alles daran, um den Dealern das Handwerk zu legen. |
| 40 |
Die Elektromenschen (4) - Welt der Alpträume – Die vierte Dimension | 1979-09-04 |
| Die Allus verlangen von Captain Future, dass er ihnen sein gesamtes wissenschaftliches Wissen offenbart, da er sonst hingerichtet werden würde. Als er sich weigert, versuchen sie, sein Wissen durch ihre telepathische Kraft zu entziehen. Von Futures Widerstand überfordert, kündigen die Allus an, dass sie Johann vor seinen Augen foltern werden!!! |
| 39 |
Die Elektromenschen (3) - Alulus, ein Wesen aus der vierten Dimension | 1979-08-28 |
| Captain Future trifft auf Elektromenschen aus der vierten Dimension, die es auf die Energie des Halleyschen Kometen abgesehen haben. Prompt nehmen sie ihn gefangen. Otto und Greg können ihren Freund zwar befreien, doch um sich dauerhaft vor den Feinden in Sicherheit zu bringen, muss sich Captain Future selbst in einen Elektromenschen verwandeln. Gelingt es ihm, die seltsamen Wesen wieder in die ursprünglichen Bewohner des Halleyschen Kometen zurückzuverwandeln? |
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Die Elektromenschen (2) - Überraschungen beim Elektrolichtfest | 1979-08-14 |
| Captain Future hält Kueldel für den wahren Herrscher über die Elektromenschen. Der jedoch bekommt den Befehl, die Häftlinge zu töten. Der Future-Crew gelingt es noch rechtzeitig zu fliehen und eine Feier zu stören, bei der sich die Elektromenschen mit Strom betrinken. Bei ihrem Versuch, Kueldel zu verhaften, wird Captain Future selbst gefasst und in ein ausbruchsicheres Gefängnis geworfen. |
| 37 |
Die Elektromenschen (1) - Raumschiffe verschwunden! | 1979-08-07 |
| Mehrere Raumschiffe verschwinden, darunter auch eines mit Ezella und Joan an Bord. Captain Future und seine Crew können in Erfahrung bringen, dass alle verschollenen Schiffe sich in der Nähe des Halleyschen Kometen befanden. Dort angekommen entdeckt die Future-Crew, dass sich im Kern des Kometen eine Stadt befindet, die von Elektromenschen bewohnt ist. Diese nehmen die Crew gefangen und bringen Captain Future zu ihrem König, Solix. |
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Die Rolle seines Lebens (4) - Einsatz der ultimativen Waffe | 1979-07-31 |
| Die Stagäer drohen ihre Heilige Asche auf die Stadt der Erdlinge zu schleudern. Wenn die Asche vom Wind verstreut wird, führt sie zu einer sofortigen Erosion von Metallen. Alle Konstruktionen, Schiffe und Waffen zerfallen zu Staub. Glücklicherweise gelingt es Crag und Simon, die Comet rechtzeitig zu starten... |
| 35 |
Die Rolle seines Lebens (3) - Letzter Drehort: Magischer Mond | 1979-07-17 |
| Die Magier decken die wahre Identität Carsons auf, wodurch Captain Futures Tarnung auffliegt. Kurz darauf greifen Waldens Leibwächter und aufbegehrende Minenarbeiter, als Stagäer verkleidet, das Filmteam an. Ihre Absicht ist es, den Stagäern zu schaden und somit an die Diamanten zu kommen. Mit Hilfe einer magischen Waffe können sie jedoch niedergeschlagen werden. Nun steht in New York die große Premiere des Films an. |
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Die Rolle seines Lebens (2) - Film oder Diamanten? | 1979-07-03 |
| Produzent Walden entdeckt ein Abhörgerät, das Captain Future und seine Freunde angebracht haben. Er weiß nicht, dass sie ihn damit als Verbrecher überführen wollten. Dann reist das Filmteam zum Planeten Baimu, wo die Magier leben. Captain Future, der als Verkäufer namens Carson auftritt, soll eine Dreherlaubnis erwirken. Das bringt ihn in einen Gewissenskonflikt: Er ist mit den Magiern befreundet und will keinesfalls seine Tarnung aufgeben. |
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Die Rolle seines Lebens (1) - Schauspieler gesucht | 1979-06-26 |
| Captain Futures Leben soll verfilmt werden. Die Produktionsfirma sucht mit Werbespots nach einem Hauptdarsteller. Präsident Cashew glaubt aber, dass Produzent Walden den Film nur als Vorwand benutzt, um eine große Menge Diamanten in seinen Besitz zu bringen. Er schleust Captain Future beim Casting ein. Prompt erhält der die Rolle. Auch Otto, Grag und Simon stoßen zum Produktionsteam und entdecken bald, dass Walden tatsächlich Übles im Schilde führt. |
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Mitgefangen im Weltall (4) - Space Men vom Sternenebel | 1979-06-19 |
| Das Team befindet sich nun in einem Wettlauf gegen die Zeit, um den Bau des Raumschiffs, das sie "Phoenix" taufen, abzuschließen. Allerdings fehlen ihnen noch ein paar Gramm Kalzium, um die Zyklotrone in Betrieb nehmen zu können. Außerdem kommen Lavaanstiege dem Schiff gefährlich nahe. Trotz Captain Futures Verbot versuchen einige Männer, das Schiff zu starten. |
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Mitgefangen im Weltall (3) - Wer wagt, gewinnt | 1979-06-12 |
| Captain Future ist mit seiner Crew und den Schwerverbrechern auf einem dem Untergang geweihten Planeten gestrandet. Gemeinsam bauen sie ein neues Schiff, um dem sicheren Tod zu entgehen. Doch sie brauchen Kalzium, um das Cyclotron zu kontrollieren. Und das scheint auf dem gesamten Planeten nicht vorzukommen. |
| 30 |
Mitgefangen im Weltall (2) - Flucht aus der Milchstraße | 1979-06-05 |
| Die Geiseln an Bord des Gefangenentransporters fürchten um ihr Leben. Da der Pilot unerfahren ist, muss Captain Future eingreifen und notlanden. Doch sie sind noch längst nicht in Sicherheit: Der Planet droht in Kürze unterzugehen. Die Gestrandeten müssen schnellstens ein neues Raumschiff bauen, um sich zu retten. Professor Simon macht sich deshalb auf die Suche nach Metallen. |
| 29 |
Mitgefangen im Weltall (1) - Ein Raumschiff wird gekapert | 1979-05-29 |
| Eine Ladung Schwerverbrecher ist unterwegs zum Planten Kertex. Als Captain Future erfährt, dass einige von ihnen einen Ausbruch planen, will der dies um jeden Preis verhindern. Er kann mit Joan und Ezella, die den Transport begleiten, an Bord gehen. Doch noch bevor Future handeln kann, gelingt Kim Iwan, dem Anführer der Häftlinge, die Flucht… |
| 28 |
Der schwarze Planet (4) - Die Zivilisation des Phantomsterns | 1979-05-22 |
| Captain Future fliegt schließlich zum Planeten Styx, wo er hofft, die Targans sowie Johann und Simon zu finden. Dieser Planet scheint seltsamerweise zu 100 % aus Wasser zu bestehen. In der Zwischenzeit bestätigt Professor Kane, dass die Masse des schwarzen Planeten lächerlich gering ist. Kurzum, alles wirkt plötzlich seltsam. |
| 27 |
Der schwarze Planet (3) - Eine Fata Morgana verschwindet | 1979-05-15 |
| Nach der Landung auf dem Planeten Styx werden Future und seine Mannschaft von den Stragäern gefangengenommen. Diese liefern sie an Dr. Zaro aus. Zaro macht sich die besonderen Fähigkeiten der Stragäer für seine Zwecke zu Nutze. |
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Der schwarze Planet (2) - Abenteuer in der Eiswüste | 1979-05-08 |
| In der Eiswüste des Planeten Kayron stößt die Mannschaft auf Stragäer, weißhaarige Affen, die scheinbar mit Dr. Zaro zusammenarbeiten. Diese können andere durch optische Täuschungen irreführen. |
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Der schwarze Planet (1) - Sonnensystem in Gefahr | 1979-05-01 |
| Der skrupellose Dr. Zaro will die Herrschaft über das Sonnensystem an sich reißen: Er warnt die Menschheit vor dem schwarzen Planeten, der geradewegs auf die Erde zusteuert. Allein er sei in der Lage die Bedrohung abzuwenden, wenn man ihm die gesamte Macht übergibt. Captain Future schleicht sich an Bord von Zaros Raumschiff und gerät dort in Zaros Gewalt. |
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Das Geheimnis der sieben Steine (4) - Das Abenteuer im Mikrokosmos | 1979-04-24 |
| Captain Future und der Zauberer Kuolon spielen auf einem Vergnügungsplaneten um die letzten beiden Steine. Kuolon erschleicht sich die Steine durch einen Trick. Durch den Weltraumstein schlüpft er in einen Mikrokosmos. Future und seine Crew setzen alles daran, das Geheimnis der Steine zu entschlüsseln. |
| 23 |
Das Geheimnis der sieben Steine (3) - Ein falscher Captain stirbt | 1979-04-17 |
| Der Zauberer Kuolon deckt Captain Futures Tarnung auf. Es kommt zu einem Kampf. Der Captain sieht seine letzte Möglichkeit zu entkommen in der Flucht in den Weltraum. Seine Crew betrauert Futures Tod. Kuolon spielt währenddessen um die letzten beiden Steine. |
| 22 |
Das Geheimnis der sieben Steine (2) - Unter Zirkuskünstlern | 1979-04-10 |
| Captain Future läßt sich in einem Weltraumzirkus als Raubtierbändiger anheuern. Er vermutet, daß der Zauberer Kuolon hinter dem Diebstahl des Steins steckt. Sollte Kuolon alle sieben Steine in seinen Besitz bringen, wäre er eine Gefähr für das ganze Weltall. |
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Das Geheimnis der sieben Steine (1) - Der Weltraumzirkus und die geheimnisvollen Steine | 1979-04-03 |
| In einem Museum in New York werden wertvolle Funde aus allen Teilen des Weltalls aufbewahrt. Ein Archäologe untersucht dort einen Stein vom Planeten Kerusu. Der wird jedoch gestohlen. Wer alle sieben Steine besitzt, hat die Macht über ein großes Geheimnis. |
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Der Zauberer vom Mars (4) - Das Phantomvolk des transparenten Planeten | 1979-03-27 |
| Auf der Suche nach Ul Quorn entdecken Captain Future und seine Mannschaft einen unsichtbaren Planeten. Nach einer schweren Landung werden sie von Wachen des einheimischen Volkes gefangen genommen. Im Gefängnis erfahren sie dass sich der größte Schatz der Geschichte auf diesem Planeten befindet. Für Future beginnt ein Wettlauf mit der Zeit, denn Ul Quorn ist ebenfalls auf dem Planeten und im Begriff den Schatz zu rauben. |
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Der Zauberer vom Mars (3) - Der unsichtbare Planet | 1979-03-20 |
| Captain Future wird in letzter Minute von seiner Mannschaft vor dem Ertrinken gerettet. Nun jagt die Comet hinter Kuolon her. Dabei landen Future und seine Crew auf einem unsichtbaren Planeten. Dort werden sie von den Bewohnern gefangengenommen. |
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Der Zauberer vom Mars (2) - Flug in die fünfte Dimension | 1979-03-13 |
| Captain Future ist Kuolon zum Planeten Almeria gefolgt. Nur dort wird das einzige Radiumvorkommen abgebaut. In letzter Sekunde kann Future sich an Bord von Kuolons Raumschiff schmuggeln. Doch während des Fluges in die fünfte Dimension wird er entdeckt. |
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Der Zauberer vom Mars (1) - Kuolon's Herausforderung | 1979-03-06 |
| Der Zauberer Kuolon ist mit fünf anderen Schwerverbrechern aus dem Gefängnis ausgebrochen. Gemeinsam wollen sie den größten Schatz der Geschichte aus dem Parallelraum bergen. Doch zum Flug in die fünfte Dimension fehlt ihnen noch eine größere Menge Radium. |
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Auf der Suche nach der Quelle der Materie (4) - Der wiederauferstandene Planet | 1979-02-27 |
| Der Krieg wird von Lulstan gegen Korok entfacht. In der Schlacht wird Koroks Fluggerät von einem von Lulstans Schiffen getroffen. Korok wird verwundet. Seine Tochter bringt ihn zurück in den Palast, während Captain Future das Kommando über Koroks Schiffe übernimmt. |
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Auf der Suche nach der Quelle der Materie (3) - Die Rettung der Quelle | 1979-02-20 |
| Captain Future und seine Crew werden auf dem Planeten Solun freudig begrüßt. Sie haben Prinzessin Syria gerettet und ihrem Vater, König Quoroll, zurückgebracht. Als Quoroll erfährt, dass Future die Quelle der Materie sucht, reagiert er aber mit Misstrauen. Da startet der König von Kol einen Überraschungsangriff auf Solun. |
| 14 |
Auf der Suche nach der Quelle der Materie (2) - Gefangen auf dem grünen Planeten Kol | 1979-02-13 |
| Captain Future und seine Mannschaft müssen auf dem Planeten Kol notlanden. Dort nimmt sie König Lulstan gefangen. Future soll Lulstans Raumschiffe aufrüsten, damit dieser seine Feinde vom Planeten Sulun besiegen kann. Future und seine Leute widersetzen sich. |
| 13 |
Auf der Suche nach der Quelle der Materie (1) - Luft- und Wasserknappheit auf dem Planeten Laguna | 1979-02-06 |
| Luft- und Wasserknappheit drohen das Leben auf dem Planeten Laguna unmöglich zu machen. Als die Bewohner evakuiert werden sollen, brechen Unruhen aus. Captain Future verspricht, den Planeten zu retten. Doch dazu benötigt er die sagenumwobene „Quelle der Materie“. Gemeinsam mit seiner Crew macht er sich auf die Suche. |
| 12 |
Der Kampf um die Gravium-Mine (4) - Das Geheimnis des Königs der Zerstörung | 1979-01-30 |
| Wrecker plant die totale Vernichtung: er will die Landmassen auf dem Planeten Baim mit Hilfe einer gewaltigen Unterwasserbombe versenken. Captain Future entdeckt das auf dem Meeresgrund ein altes geheimes Volk von Unterwasserwesen lebt, welches mit Wrecker in Verbindung zu stehen scheint. Es stellt die Gefolgsleute für Wreckers Organisation in dem es die Körper entführter Fischer mit Hilfe der Geistesverpflanzung übernimmt. |
| 11 |
Der Kampf um die Gravium-Mine (3) - Die Seelentransplantation | 1979-01-23 |
| Captain Future hat sich in Wreckers Geheimbasis eingeschlichen. Doch er wird enttarnt. Seine Seele wird in den Körper eines Aqua-Wesens verpflanzt. Der falsche Captain setzt seine eigene Mannschaft gefangen. Als nächstes will Wrecker Joan einer Gehirntransplantation unterziehen. |
| 10 |
Der Kampf um die Gravium-Mine (2) - Die Unterwasserfalle | 1979-01-16 |
| Joan befindet sich in der Gewalt von Wreckers Leuten. Grag versucht, sie zu begreien. Captain Future muß die Zerstörung des Unterwasser-Bergwerk auf dem Planeten Bame verhindern. Es gelingt ihm, einen Gefolgsmann Wreckers gefangenzunehmen. |
| 9 |
Der Kampf um die Gravium-Mine (1) - Der Plan des Wrecker | 1979-01-09 |
| Der interplanetarischen Raumfahrt droht eine Katastrophe. In nur fünf Bergwerken wird das für die Raumfahrt erforderliche Metall Gravium gewonnen. Drei sind bereits von einem Mann namens Wrecker zerstört worden. Captain Future muß herausfinden, wer sich hinter Wrecker verbirgt. |
| 8 |
Die Zeitmaschine (4) - Eine Reise 5 Milliarden Jahre in die Vergangenheit | 1978-12-26 |
| Ein Unfall schleudert die Comet 5 Milliarden Jahre weiter in die Vergangenheit zur einer Zeit als gerade das Sonnensystem entstand. Gestrandet mit kaum Treibstoff sucht Captain Future nach einem Weg der Rückkehr. |
| 7 |
Die Zeitmaschine (3) - Fünf Milliarden Jahre zurück | 1978-12-19 |
| Die Comet strandet in einer Zeit, in der es das Sonnensystem noch nicht gab. Ihr Energievorrat geht zu Ende. Es besteht keine Hoffnung, das dringend benötigte Metall Takionium zu finden. Mit der letzten Energie wagen Captain Future und seine Crew den Sprung in die Zukunft. |
| 6 |
Die Zeitmaschine (2) - Das Geheimnis des Sterns Koom | 1978-12-12 |
| Captain Future erfährt bei der Ankunft auf Katain, daß der Planet in zwei Monaten untergehen wird. Um die Bevölkerung zu evakuieren, muß Future ein seltenes Metall beschaffen. Als die Future-Crew deshalb noch drei Millionen Jahre in die Vergangenheit reist, gerät die Zeitmaschine außer Kontrolle. |
| 5 |
Die Zeitmaschine (1) - Reise in die Vergangenheit | 1978-12-05 |
| Captain Future empfängt einen Hilferuf vom Planeten Katain. Dieser befand sich einst zwischen Mars und Jupiter. Future, der Roboter Grag, der Androide Otto und das lebende Gehirn Simon reisen hundert Millionen Jahre in die Vergangenheit, um Katain zu helfen. |
| 4 |
Der Herrscher von Megara (4) - Entscheidungsschlacht des Mittagsmondes | 1978-11-28 |
| Der Weltraumherrscher hat den Menschen auf dem Megara ein Ultimatum gestellt und droht mit Angriff. Als das Ultimatum im Begriff ist abzulaufen bleibt Capatin Future keine Wahl mehr außer den Mittagsmond direkt anzugreifen. In der fliegenden Festung kommt es zum Showdown zwischen Future und dem Weltraumherrscher. |
| 3 |
Der Herrscher von Megara (3) - Kampf der Planeten | 1978-11-21 |
| Die Megara-Wesen versammeln sich in den Überresten einer alten Stadt. Dort ruft sie ihr Herrscher zum Kampf gegen die Erdbewohner auf. Captain Future und Otto versuchen, Joan aus der Gewalt des Herrschers zu befreien. Es kommt zur entscheidenden Schlacht. |
| 2 |
Der Herrscher von Megara (2) - Jagd auf den mächtigen Schatten | 1978-11-14 |
| Joan Landor und Captain Future begeben sich zum Gefängnis im Flammenmeer, welches zum größten Krankenhaus auf dem Megara umgewandelt wurde. Sie erhoffen sich dort mehr über die Krankheit zu erfahren geraten aber in eine gefährliche Falle. |
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Der Herrscher von Megara (1) - Die Rückverwandlung | 1978-11-07 |
| Auf dem Planeten Megara ist eine mysteriöse Krankheit ausgebrochen: die Menschen verwandeln sich zurück in menschenähnliche Affen. Die Regierung des Sonnensystems beauftragt Captain Future und seine Mannschaft mit diesem mysteriösen Fall. Bei ihren Nachforschungen auf dem Megara stoßen sie auf den sogenannten Weltraumherrscher, der irgendwie mit der Krankheit in Verbindung zu stehen scheint. Gaststars: Edgar Wald, Roberto Alexander |